UnityでVR Storm Magic Mirror Bluetoothジョイスティックを使用する方法
I. Bluetoothジョイスティックボタンの反応
ストームマジックミラーの公式サイトから最新のSDKをダウンロードし、Unityプロジェクトにインポートしたところ、SDK内のDEMOは全てノンハンドル制御で、あとはSDK内のインターフェース説明ドキュメントを参考に自分で勉強するしかないことが判明~~~。 インターフェースドキュメントが通常のピットではないことがわかり、最初はMojingInputManagerに直接記入していました。 最終的には、シーン内のオリジナルのMojingInputManager.prefabを置き換えるIntegrateInputManager.prefabは、ハンドルへの入力としてUnity入力の検出と検出できることがわかったまで、以下はソースコードです(詳細は、インターフェースドキュメント3.9項を直接参照してください)。
//Shift up the joystick
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("UP"))
{
Debug.LogWarning("Up_Get");
up = 1;
}
//Shift the joystick down
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("DOWN"))
{
Debug.LogWarning("Down_Get");
up = -1;
}
//Shift the rocker right
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("RIGHT"))
{
Debug.LogWarning("Right_Get");
right = 1;
}
//Shift the rocker left
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("LEFT"))
{
Debug.LogWarning("Left_Get");
right = -1;
}
// Rocker back to middle position
if (CrossPlatformInputManager.GetButton("CENTER"))
{
Debug.LogWarning("CENTER_Get");
up = 0;
right = 0;
}
// Press the OK button
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("OK"))
{
Debug.LogWarning("OK_Get");
}
// Press the cancel button
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("C"))
{
Debug.LogWarning("Cancle_Get");
}
// Press the menu key
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("MENU"))
{
Debug.LogWarning("MENU_Get");
}
II. UGUIのためのイベント検出
VRプロジェクトの最も哀れな部分は、多くの公式SDKは、UIが世界座標に設定されている限り、しかし、元のUIは、そこにどのように奇妙に世界座標に変更した後、移動の視点に従うことであると言うが、もはや適応できないことであり、より調和するためには、VR用のUIのセットを設計する方が良いでしょう〜(上記のみ、あなたが好きではない場合スプレーしない個人的な意見です〜)。OK]を、今、UI材料の準備ができていると仮定すると、次に従事し始める〜他の特別な要件がないと仮定すると、次の2つのパラメータを変更するには、プロパティパネルでキャンバスを追加した後することができます。
最初のRender Modeはレンダリングモード〜World Spaceに変更、2番目のEvent Cameraはイベント対応カメラで、手動でカメラを追加していない場合、シーンには以下のように3つのカメラがあるはずです。
VRモードの効果は以下の通りです。
左右のアイカメラを解除し、メインカメラのみをオンにすると、以下のような効果が得られます。
非VRモードではメインカメラがON、VRモードではデフォルトでOFFになり、Canvasで反応するカメラがメインカメラになるので(UIとの対話がなければここで設定する必要はない)、VRシーンではCanvasでUIを見ることができます。
UI とのインタラクション(ボタンのクリックなど)がある場合は、Canvas の Event Camera を設定し、以下のように SDK の GazeInputModule スクリプトを EventSystem の上にマウントする必要があります。
カーソル内のオブジェクトは、ちょうど3つのレンズと混合コリメータであり、操作をトリガすることはすべてそれに依存する〜これだけではまだ不可能である場合〜コリメータでこの手順を行うには、上記のBUTTONに移動ホバー効果のみ(すなわち、。ハイライト)、リモートコントロールのOKボタンをクリックすると、任意の応答ではありません(私はそれに対処する方法を見つけるために公式のDEMOを参照したい---結果DEMOは、ハンドル制御されていないので、あなただけの独自のソリューションを見つけることができますo(╯□╰)o)、メソッドの様々を試みた後、最後に実行可能な方法を見つけた〜〜〜変更GazeInputModuleスクリプト、それは内部のクリック検出されますプラスCrossPlatformInputManager. GetButtonDown(& quot;OK")でOK~~~。
上記は、UnityでStorm Magic Mirror Bluetoothジョイスティックを使用する方法の詳細ですが、UnityでStorm Magic Mirror Bluetoothジョイスティックを使用する詳細な情報は、Script Houseの他の関連記事に注目してください
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