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[解決済み] glReadPixelsはどのように動作するのですか?

2022-02-01 19:37:46

質問事項

OpenGLを使い始めたばかりで、境界塗りつぶしアルゴリズムのプログラムを書いていたのですが、その際に使ったのが glClearColor を使用して背景色を赤に変更しましたが、ピクセル色を読み取る際に glReadPixels 1,0,0ではなく、0,0,0というRGB値になってしまいます。

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/freeglut.h>

int WIDTH=500,HEIGHT=500;

void boundaryfill(int x, int y)
{
    int pixel[4];
    glReadPixels(x,y,1,1, GL_RGB, GL_FLOAT, &pixel);
    printf("%f %f %f %f\n",pixel[0],pixel[1],pixel[2],pixel[4]);
    if(pixel[0]==(float)1 && pixel[1]==(float)0 && pixel[2]==(float)0)
    {
        printf("njerngwneroingoierngoineriongioerngiernogineiorngoiern");
    }
    else 
    {
        glBegin(GL_POINTS);
        glColor3f(0,1,0);
        glVertex2i(x,y);
        glEnd();
        glFlush();
        //boundaryfill(x,y+1);
        //boundaryfill(x+1,y);
        //boundaryfill(x,y-1);
        //boundaryfill(x-1,y);
    }
}

void display()
{
    glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2i(250,250);
    glVertex2i(-250,250);
    glVertex2i(-250,-250);
    glVertex2i(250,-250);
    glEnd();
    boundaryfill(250,250);
    glFlush();
}

void myinit_func()
{
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(-250,250,-250,250);  
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
    glutCreateWindow("Boundary fill");
    myinit_func();
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

解決方法は?

まず glReadPixels()GL_FLOAT しかし pixelint[] . さらに、それを GL_RGB で、アルファ値が欲しいので GL_RGBA .

float pixel[4];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT, &pixel);

次に printf() アルファ値を取得するには、次のようにします。 pixel[4] を実行する必要があるため、これはタイプミスだと思われます。 pixel[3] . また %d の代わりに %f .

printf("%f %f %f %f\n", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);

最後になりましたが、デフォルトではGLUTはアルファバッファをセットアップしませんが、これは実行することで確認できます。

int bits = 0;
glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &bits);

対象者 bits 残すべき 0 . そのため、代わりに glutInitDisplayMode このように

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_ALPHA);

ただし glutInitDisplayMode を渡す必要はありません。 GLUT_RGBA と同じなので GLUT_RGB . さらに、これはデフォルトなので、省略することができます。

さらに、私は pixel[0] == (float)1 浮動小数点数の精度に起因する。その代わりに使うことをお勧めします。

GLubyte pixel[4];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel);

printf("%u %u %u %u\n", pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]);

そして pixel[0] == 255 の代わりに、course を使用します。