[解決済み] gl_FragColorとout vec4カラーを使用する?
2022-02-16 08:35:13
質問
について、曖昧な点が多いようです。
gl_FragColor
は非推奨です。 例えば
GLSL 4.40仕様
には含まれていますが
GLSL 4.60仕様
.
最も安全で、最も互換性があり、最もサポートされている戦略は何ですか? 使用方法
gl_FragColor
のようなシェーダー出力を定義するか
out vec4 color
?
解決方法は?
はい。
gl_FragColor
は非推奨です。次の構文を使用する必要があります。
layout(location = 0) out vec4 diffuseColor;
GLSL 4.60の仕様書には
7.1.7. Compatibility Profile Built-In Language Variables
. つまり、コアコンテキストを作成すると、この変数は使用できなくなります。
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