[解決済み] glEnableVertexAttribArrayは具体的に何をするのですか?
2022-02-01 16:08:15
質問
読書をしています。
http://alfonse.bitbucket.io/oldtut/Basics/Tut01%20Dissecting%20Display.html
この機能が何をするものなのか、よくわからないのですが。
I
思う
は、指定されたVBOの使用を可能にしますが、私は確信が持てません。
ということかと思いきや
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
が行いました。
解決方法は?
<ブロッククオート読ませていただきました。 https://nicolbolas.github.io/oldtut/Basics/Tut01%20Dissecting%20Display.html
では 次 のページで説明しています;)
自分の言葉を引用させてもらうと
<ブロッククオートバーテックスシェーダでポジションアトリビュートのアトリビュートインデックスを0に割り当てたので、glEnableVertexAttribArray(0)の呼び出しでポジションアトリビュートのアトリビュートインデックスを有効にしているのです。... 属性が有効でない場合、レンダリング中にその属性は使用されません。
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