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[解決済み] バーテックスシェーダーとピクセルシェーダーとは何ですか?
質問 バーテックスとピクセル シェーダとは何ですか。 両者の違いは何ですか?どれが一番良いのでしょうか? どのように解決するのですか? A ピクセルシェーダ は GPU (Graphic Processing Unit) のコンポーネントで、ピクセル単位で動作するようにプログラムすることができ、ライティングやバンプマッピングなどの処理を行うことができます。 A バ
2023-07-19 12:36:03 -
[解決済み] インテルの統合グラフィックス・プロセッサーでCUDAを実行できますか?
質問 私は i3 プロセッサを搭載した非常にシンプルな東芝のラップトップを持っています。また、私は高価なグラフィック カードを持っていません。ディスプレイの設定で、私は見る インテル(HD) グラフィックス をディスプレイアダプタとして使用しています。私は、いくつかのcudaプログラミングを学ぶことを計画しています。しかし、私のラップトップにはnvidiaのcudaを有効にしたGPU
2023-01-03 13:47:52 -
[解決済み] リニアとノンリニアのRGB空間で色を扱う場合の実用的な違いとは?
質問 線形RGB空間の基本的な性質と、非線形の基本的な性質とは何でしょうか。それらの 8 ビット (またはそれ以上) の各チャンネル内の値について話すとき、何が変わるのでしょうか? OpenGLでは、色は3+1の値で、これはRGB+αを意味し、各チャンネルに8ビット予約されており、これは私が明確に理解している部分です。 しかし、ガンマ補正に関しては、非線形の RGB 空間で作業するこ
2022-10-08 07:12:49 -
[解決済み】GraphViz - サブグラフを接続する方法は?
質問 で DOT のための言語です。 GraphViz 私は、依存関係図を表現しようとしています。コンテナ内にノードを持つことができ、ノードやコンテナを他のノードやコンテナに依存させることができる必要があります。 私が使っているのは subgraph でコンテナを表現しています。ノードのリンクはうまくいくのですが、サブグラフの接続方法がわかりません。 以下のようなプログラムが
2022-04-13 15:06:14 -
[解決済み】ボールとボールの衝突の検出と処理
質問 Stack Overflowコミュニティの助けを借りて、かなり基本的な、しかし楽しい物理シミュレータを書きました。 マウスをクリックしてドラッグすると、ボールが発射されます。 ボールはバウンドして、最終的には床の上に止まります。 次に入れたい大きな機能は、ボールとボールの衝突です。 ボールの動きは、xとyの速度ベクトルに分解されます。 重力(ステップごとにyベクトルを小
2022-04-02 19:40:33 -
[解決済み] D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYとE_OUTOFMEMORYの違いは何ですか?
質問 XP-32でDX9でプリミティブを描画するツールを開発中です。 頂点バッファやインデックスバッファを作成する際に、作成に失敗するエラーが発生することがあります。 リターンコードはD3DERR_OUTOFVIDEOMEMORYまたはE_OUTOFMEMORYになる可能性があります。 両者の違いはよくわかりません。 DXサンプルのVideoMemoryツールでメモリを確認し
2022-02-11 08:05:57
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