• OPENGL_TriangleとGL_TRIANGLE_STRIPの詳細説明

    トライアングルストリップを使う理由:頂点の受け渡しを減らすため、レンダリング時にapiからグラフィックカードへのデータ転送量がボトルネックとなり、より良い受け渡し方法は、少なくとも1点以下の三角形を受け渡すことができます。 奇数と偶数で点の並びが異なる理由:すべての三角形の法線を同じ方向に保つため。 元の記事 http://blog.sina.com.cn/s/blog_

    2022-02-15 20:14:16