-
OPENGL_TriangleとGL_TRIANGLE_STRIPの詳細説明
トライアングルストリップを使う理由:頂点の受け渡しを減らすため、レンダリング時にapiからグラフィックカードへのデータ転送量がボトルネックとなり、より良い受け渡し方法は、少なくとも1点以下の三角形を受け渡すことができます。 奇数と偶数で点の並びが異なる理由:すべての三角形の法線を同じ方向に保つため。 元の記事 http://blog.sina.com.cn/s/blog_
2022-02-15 20:14:16
最新
-
LinuxでインターフェースのIPアドレスを取得する
-
WPFでリソースであるアイコンを使用するにはどうすればよいですか?
-
Laravel 6.0での「未定義関数str_slug()の呼び出し」について
-
WildFlyのヒープメモリを増やすには?
-
MessageBox.Showダイアログの「はい」「いいえ」ボタンのテキストを変更するには?
-
FlutterでキーボードのText Input Action Button(return/enterキー)を変更するには?
-
同一線上にある2つのdivブロック
-
ナビゲーションバーの右側に複数のUIBarButtonItemを追加するには?
-
絶対配置を使用することはバッドプラクティスとみなされますか?[クローズド]
-
リアクト転写小道具(1個を除く
おすすめ
-
Eclipse で Maven プロジェクトを作成すると、「Could not resolve archetype」というクレームが発生する [重複] 。
-
ドロップダウンリストのselecteditemをプログラムで設定する
-
切り上げ/切り下げ 瞬間を分単位で表す
-
kubernetesを完全にアンインストールする方法
-
Laravelが更新後に「The bootstrap/cache directory must be present and writable」エラーを投げる。
-
LinearLayoutに子要素がある場合、onClickがトリガーされない
-
アンドロイド マシュマロ。Espressoでパーミッションのテスト?
-
車輪の再発明をせずにREST APIを保護する
-
Jenkinsパイプラインで失敗したステージのリトライオプションを実装するには?
-
がチェックアウトされていない...バンドルインストールしても直らない!