[解決済み] Unity 3Dで「画面位置が錐揉みから外れる」不具合について
2022-01-31 10:22:49
質問
カメラの位置と大きさを動的に設定したいのですが、以下のコードを実行するとエラーが発生します。
<ブロッククオートエラー: 画面位置が視野外(画面位置 959.000000, 454.000000) (カメラ矩形 0 0 960 907) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)を実行します。
using UnityEngine;
public class CameraInt : MonoBehaviour
{
public Camera cam1;
private int row, col;
private float size;
void Start()
{
MazeLoader ml = gameObject.AddComponent<MazeLoader>();
row = ml.mazeRows;
col = ml.mazeColumns;
size = ml.size;
float r = row * size / 2;
cam1.transform.Translate(new Vector3(r, 0,col*size/2),Space.World);
cam1.orthographicSize = r;
}
}
- カメラビュー:正射投影
- Unityバージョン : 2019.3.13f1
解決するには?
カメラで撮影した場合、エラーが発生します。 サイズ に設定されています。 0
この行はエラーの原因でした。
cam1.orthographicSize = r;
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