[解決済み] UnityでOnCollisionEnterが呼ばれない
2022-02-08 01:17:38
質問
これについては、ほぼすべての回答を確認しましたが、それらはほとんど単純なミスや間違いでした。 私の問題は、他のリジッドボディと衝突した場合でもOnCollisionEnterが呼び出されないことです。
呼び出されない部分はこちらです。
void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision col) {
Debug.Log("collision!!!");
foreach(ContactPoint contact in col.contacts) {
//checking the individual collisions
if(contact.Equals(this.target))
{
if(!attacking) {
Debug.Log("hitting target");
} else {
Debug.Log("dying");
//engage death sequence
}
}
}
}
衝突!!"のメッセージすら表示されない。使い方を間違って理解しているのか、それとも何か忘れているのでしょうか?
解決方法は?
2Dコライダーとリジッドボディを使用していますか?もしそうなら、この関数の代わりに OnCollisionEnter
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
Debug.Log(coll.gameObject.tag);
}
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