[解決済み】unique_ptrとshared_ptrの違い【重複あり
質問
重複の可能性があります。
pimpl: shared_ptrまたはunique_ptr
スマートポインター(boost)の説明
shared_ptrとunique_ptrの違いについて教えてください。
どのように解決するのですか?
これらのクラスはどちらもスマートポインタです。つまり、そのオブジェクトが参照できなくなったときに、自動的に(ほとんどの場合)そのオブジェクトをデアロケートするのです。 両者の違いは、それぞれのタイプのポインタが1つのリソースをいくつまで参照できるかという点です。
を使用する場合
unique_ptr
の場合、最大で1つの
unique_ptr
は1つのリソースを指しています。 その
unique_ptr
が破壊されると、そのリソースは自動的に再生されます。 なぜなら
unique_ptr
をコピーしようとすると、そのリソースはすべて消去されます。
unique_ptr
はコンパイル時のエラーになります。 例えば、次のようなコードは不正です。
unique_ptr<T> myPtr(new T); // Okay
unique_ptr<T> myOtherPtr = myPtr; // Error: Can't copy unique_ptr
しかし
unique_ptr
は
移動
新しい移動セマンティクスを使用しています。
unique_ptr<T> myPtr(new T); // Okay
unique_ptr<T> myOtherPtr = std::move(myPtr); // Okay, resource now stored in myOtherPtr
同様に、次のようなこともできます。
unique_ptr<T> MyFunction() {
unique_ptr<T> myPtr(/* ... */);
/* ... */
return myPtr;
}
この慣用句は、"管理されたリソースをあなたに返す、という意味です。 もしあなたが明示的に戻り値を取得しなければ、そのリソースはクリーンアップされます。 もし、あなたが明示的に戻り値を取得しなければ、そのリソースはあなたが排他的に所有することになります。
unique_ptr
の、より安全で優れた代替品として
auto_ptr
.
shared_ptr
一方、"Pointer "では、1つのリソースを指す複数のポインタを指定することができます。 最後の
shared_ptr
が破壊されると、そのリソースは解放されます。 例えば、次のようなコードは完全に合法です。
shared_ptr<T> myPtr(new T); // Okay
shared_ptr<T> myOtherPtr = myPtr; // Sure! Now have two pointers to the resource.
内部的には
shared_ptr
は
参照カウント
を使用して、リソースを参照するポインタの数を追跡することができます。したがって、参照サイクルを導入しないように注意する必要があります。
要するに
-
使用方法
unique_ptr
は、オブジェクトへの単一ポインタが必要なときに、その単一ポインタが破壊されたときに再利用されるようにします。 -
使用方法
shared_ptr
は、同じリソースへの複数のポインタが必要な場合です。
お役に立てれば幸いです。
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