[解決済み] std::vector::resize() vs. std::vector::reserve()
質問
のコメント欄には、以下のようなスレッドがあります。
この記事
の使用について
std::vector::reserve()
対
std::vector::resize()
.
以下は元のコードです。
void MyClass::my_method()
{
my_member.reserve(n_dim);
for(int k = 0 ; k < n_dim ; k++ )
my_member[k] = k ;
}
に要素を書き込むのは
vector
に要素を書くには、正しいのは
std::vector::resize()
ではなく
std::vector::reserve()
.
実際、以下のテスト コードは VS2010 SP1 のデバッグ ビルドで "クラッシュ"します。
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v;
v.reserve(10);
v[5] = 2;
return 0;
}
私は正しいのでしょうか、それとも間違っているのでしょうか?また、VS2010 SP1 は正しいのでしょうか、それとも間違っているのでしょうか?
どのように解決するのですか?
理由があって、2種類の方法があります。
std::vector::reserve
はメモリを割り当てますが、ベクターのサイズを変更しないので、論理的なサイズは以前と同じになります。
std::vector::resize
は実際にベクターのサイズを変更し、デフォルトの状態のオブジェクトでスペースを埋めます。もしそれらがint型であれば、それらはすべて0になります。
リザーブ後、あなたのケースでは、要素5に書き込むために多くのpush_backが必要になります。 それをしたくない場合は、あなたのケースでは、resizeを使用する必要があります。
予約について1つ。push_backで要素を追加した場合、予約した容量に達するまで、ベクター内のデータへの既存の参照、イテレータ、ポインタは有効なまま残ります。つまり、私が 1000 を予約し、サイズが 5 であれば
&vec[4]
はベクターの要素が1000になるまで同じままです。その後、私は
push_back()
を呼び出すと動作しますが、格納されたポインタは
&vec[4]
の保存されたポインタはもはや有効ではないかもしれません。
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