[解決済み] srand (time (null)) でコンパイラの警告が出る:暗黙の変換で整数の精度が失われる
質問
この質問がすでに回答されている場合は、申し訳ありません。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main () {
srand( time(NULL) );
cout << rand();
}
暗黙のうちに、整数の精度を失うような変換を行います。
上記のコードを実行すると、エラーメッセージが表示されます。私はxcode 4.6.1を使っています。このような場合、codepad.orgからのもののような別のコンパイラを使用すると、乱数のようなものを生成して完全にうまく実行されます。
私はプログラミングを始めたばかりで、このことに関しては全くのビギナーです。私のコードに問題があるのでしょうか、それとも私のコンパイラに問題があるのでしょうか?
どんなことでもご相談ください。
解決方法は?
<ブロッククオート暗黙のうちに、整数の精度を失うような変換が行われます。
暗黙のうちに精度を落としているのは
time()
は
long
よりも大きな
unsigned int
をターゲットに送信します。 この問題を回避するためには、結果を明示的にキャストする必要があります(したがって、quot;暗黙の精度損失"を取り除くことができます)。
srand( static_cast<unsigned int>(time(nullptr)));
現在が2017年であることを踏まえ、この質問を編集し、以下の提供する機能を検討することを提案します。
std::chrono::*
で定義されている
<chrono>
C++11の一部として、あなたのお気に入りのコンパイラはC++11を提供していますか? もし提供されていないなら、提供されるべきです。
現在の時刻を取得するには
#include <chrono>
void f() {
const std::chrono::time_point current_time = std::chrono::system_clock::now();
}
なぜわざわざこんなことをしなければならないのか
time()
は機能するのか?
理由は1つだけで十分です。 大規模なプログラムを十分な数のチームで扱う場合、渡される値が時間間隔を表すのか、それとも絶対的な時間なのか、そしてその大きさを知ることは非常に重要です。 しかし
std::chrono
ポータブルなインターフェースとデータ構造を設計し、is-that-timeout-a-deadline or milliseconds-from-now or wait-was-it-seconds bluesをスキップすることができます。
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