[解決済み] SKSceneのボタン設定
2023-07-10 07:37:57
質問
私は、以下のことを発見しています。
UIButtons
とはあまり相性が良くないことが分かってきました。
SKScene
とはうまく動作しません。
SKNode
の中にボタンを作るために
SpriteKit
.
私が望む動作は、ボタンを初期化する際に
SKScene
でボタンを初期化してタッチイベントを有効にすると、そのボタンは
SKScene
のメソッドを呼び出します。
この問題の解決策を見つけることにつながるようなアドバイスがあれば幸いです。ありがとうございます。
どのように解決するのですか?
SKSpriteNodeをボタンとして使い、ユーザーがタッチしたときに、それがタッチされたノードかどうかをチェックすることができます。SKSpriteNodeのnameプロパティを使って、ノードを特定する。
//fire button
- (SKSpriteNode *)fireButtonNode
{
SKSpriteNode *fireNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"fireButton.png"];
fireNode.position = CGPointMake(fireButtonX,fireButtonY);
fireNode.name = @"fireButtonNode";//how the node is identified later
fireNode.zPosition = 1.0;
return fireNode;
}
ノードをシーンに追加します。
[self addChild: [self fireButtonNode]];
タッチを処理します。
//handle touch events
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
//if fire button touched, bring the rain
if ([node.name isEqualToString:@"fireButtonNode"]) {
//do whatever...
}
}
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