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[解決済み] エラー LNK2019: 関数内で参照されている未解決の外部シンボル "" があります。

2022-02-17 02:39:03

質問

現在、私のコードをコンパイルすると、以下のエラーが発生します。

error LNK2019: 未解決外部シンボル "public: void __thiscall Agent::printSelf(void)" (?printSelf@Agent@QAEXXZ) function "public: void __thiscall World::processMouse(int,int,int)" (?processMouse@World@QAEXHH@Z) World.obj で参照されています。

以下は私のコードです。

Agent.h:

class Agent
{
public:
    Agent();

void printSelf();

Agent.cpp。

void Agent::printSelf()
{
printf("Agent species=%i\n", species);
for (int i=0;i<mutations.size();i++) {
    cout << mutations[i];
}
}

GLView.cpp。

void GLView::processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(world->isDebug()) printf("MOUSE EVENT: button=%i state=%i x=%i y=%i\n", button, state, x, y);

if(button==0){
    int wx= (int) ((x-conf::WWIDTH/2)/scalemult-xtranslate);
    int wy= (int) ((y-conf::WHEIGHT/2)/scalemult-ytranslate);

    world->processMouse(button, state, wx, wy);
}

mousex=x; mousey=y;
downb[button]=1-state;
}


void World::processMouse(int button, int state, int x, int y)
{
 if (state==0) {        
     float mind=1e10;
     float mini=-1;
     float d;

     for (int i=0;i<agents.size();i++) {
         d= pow(x-agents[i].pos.x,2)+pow(y-agents[i].pos.y,2);
             if (d<mind) {
                 mind=d;
                 mini=i;
             }
         }
     if (mind<1000) {
         //toggle selection of this agent
         for (int i=0;i<agents.size();i++) {
            if(i!=mini) agents[i].selectflag=false;
         }
         agents[mini].selectflag= !agents[mini].selectflag;
         agents[mini].printSelf();
         setControl(false);
     }
 }

}

かなり困っています。長い間このコードに取り組んでいなかったので、何が変わってこうなったのかよくわかりません。どなたか間違ったことを見ていませんか?

解決方法は?

最も可能性の高い原因は、「Select」ボタンをクリックして作成されたオブジェクトにリンクしていないことです。 Agent.cpp .

プロジェクトの一部であることを確認し、現在のコンパイラーでコンパイルされた正しいバージョンを使用していることを確認する必要があります (しばらく触っていないとのことなので、オブジェクトが以前のコンパイラーバージョンでビルドされ、互換性がない可能性があります - たとえば、異なる名前のマングリング方法など)。

最初に試すべきことは、(プロジェクト内に正しいファイルがすべてあることを確認した後)完全なクリーン&ビルドです。

その他、いくつかの点について。

  1. エラーが発生しているのは World::processMouse のソースを意味します。 GLView::processMouse は関係ないでしょう。

  2. を混ぜているのが気になりますね。 printfcout は、ちょっと......気になりますね。おそらく printf 本格的なC++プログラミングのために。動作はしますが、ほとんどはレガシーCのサポートが目的です。