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透明度を変更するためのキャンバスピクセル処理コード

2022-01-31 04:06:23

I 定義と使用法

getImageData()メソッドは、キャンバスの指定された矩形領域のピクセルデータをコピーしたImageDataオブジェクトを返します。

注:ImageDataオブジェクトは画像ではありません。キャンバスの一部(矩形)を指定し、その矩形内の各ピクセルに関する情報を保持します。

ImageDataオブジェクトの各ピクセルには、RGBA値という4つの側面の情報が存在します。

  • R - 赤 (0-255)
  • G - グリーン (0-255)
  • B - ブルー (0-255)

A - アルファチャンネル (0-255。0は透明、255は完全に可視)

色/アルファ情報は配列形式で、ImageData オブジェクトの data プロパティに格納されます。

ヒント 配列内の色/アルファ情報を操作した後、putImageData()メソッドを使用して画像データをキャンバスにコピーして戻すことができます。

II コード

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
 <title> change transparency </title>
</head>
<body>
<h2> Change transparency </h2>
<canvas id="mc" width="600" height="460"
 style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
 // Get the DOM object corresponding to the canvas element
 var canvas = document.getElementById('mc');
 // Get the CanvasRenderingContext2D object that draws on the canvas
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 var image = new Image();
 image.src = "test.png";
 image.onload = function()
 {
  // Draw the image with the transparency parameter
  drawImage(image , 124 , 20 , 0.4);
 }
 var drawImage = function(image , x , y , alpha)
 {
  // Draw the image
  ctx.drawImage(image , x , y);
  // Get the image data starting from x, y, width of image.width and height of image.height
  // that is, get the data of the drawn image
  var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
  for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
  {
   // Change the transparency of each pixel
   imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;
  }
  // Put back the fetched image data.
  ctx.putImageData(imgData , x , y);
 }
</script>
</body>
</html>

III 実行結果

以上が今回の記事の内容ですが、皆様の学習の一助となり、スクリプトハウスをより一層応援していただければ幸いです。