[解決済み】HTML5 Canvasをサーバーに画像として保存する方法は?
質問
私はジェネレーティブ・アートのプロジェクトに取り組んでいて、アルゴリズムから得られた画像をユーザーが保存できるようにしたいと考えています。一般的なアイデアは、次のとおりです。
- HTML5 Canvas上にジェネレーティブ アルゴリズムで画像を作成します。
- 画像が完成したら、ユーザーがキャンバスを画像ファイルとしてサーバーに保存できるようにする
- ユーザーが画像をダウンロードするか、アルゴリズムを使って制作した作品のギャラリーに追加できるようにする。
しかし、2番目のステップで行き詰まっています。Googleに助けてもらった結果、次のようなものが見つかりました。 ブログ記事 これはまさに私が望んでいたものであったようです。
そして、JavaScriptのコードにつながりました。
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var ajax = new XMLHttpRequest();
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/upload");
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
と対応するPHP(testSave.php)を作成します。
<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])) {
$imageData = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
$filteredData = substr($imageData, strpos($imageData, ",") + 1);
$unencodedData = base64_decode($filteredData);
$fp = fopen('/path/to/file.png', 'wb');
fwrite($fp, $unencodedData);
fclose($fp);
}
?>
しかし、これでは全く何もできないようです。
さらにググってみると、こんなものが出てきました。 ブログ記事 このチュートリアルは、前回のチュートリアルをベースにしています。あまり違いはありませんが、試してみる価値はあるかもしれません。
$data = $_POST['imgData'];
$file = "/path/to/file.png";
$uri = substr($data,strpos($data, ",") + 1);
file_put_contents($file, base64_decode($uri));
echo $file;
これはファイルを作成しますが(イェーイ)、破損していて何も入っていないようです。また、空のようです(ファイルサイズは0)。
何か明らかに間違っていることはないですか?ファイルを保存しているパスは書き込み可能なので、問題はないのですが、何も起こっていないようで、どのようにデバッグすればいいのかよくわかりません。
編集
Salvidor Daliのリンクに従って、AJAXのリクエストを変更しました。
function saveImage() {
var canvasData = canvas.toDataURL("image/png");
var xmlHttpReq = false;
if (window.XMLHttpRequest) {
ajax = new XMLHttpRequest();
}
else if (window.ActiveXObject) {
ajax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
ajax.open("POST", "testSave.php", false);
ajax.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
ajax.onreadystatechange = function() {
console.log(ajax.responseText);
}
ajax.send("imgData=" + canvasData);
}
そして、画像ファイルが作成され、空ではなくなりました! まるでコンテンツ・タイプが重要で、それを
x-www-form-urlencoded
で、画像データが送信できるようになりました。
コンソールはbase64コードの(かなり大きな)文字列を返し、データファイルは〜140kBです。しかし、私はまだそれを開くことができず、それは画像としてフォーマットされていないようです。
解決方法は?
ここでは、必要なものを実現するための例を紹介します。
- 何かを描く (より抜粋 キャンバスチュートリアル )
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// begin custom shape
context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
// complete custom shape
context.closePath();
context.lineWidth = 5;
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.strokeStyle = 'blue';
context.stroke();
</script>
-
キャンバス画像をURL形式(base64)に変換します。
var dataURL = canvas.toDataURL()。
-
Ajaxでサーバーに送信する
$.ajax({
type: "POST",
url: "script.php",
data: {
imgBase64: dataURL
}
}).done(function(o) {
console.log('saved');
// If you want the file to be visible in the browser
// - please modify the callback in javascript. All you
// need is to return the url to the file, you just saved
// and than put the image in your browser.
});
- base64を画像としてサーバーに保存する (ここでは PHPでこれを行う方法 どの言語でも同じような考え方です。PHPのサーバーサイドは ここにあります ):
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