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[解決済み] メモリ上でhexile/hexグリッドを表現するにはどうしたらよいですか?

2022-05-29 08:02:34

質問

例えば、次のような六角形のグリッドを持つボードゲームを作るとする。 カタンの開拓者たち :

なお、各頂点と辺は属性を持つことができる(上の道路と集落)。

この基板を表現するデータ構造はどのように作ればいいのでしょうか?各タイルの隣接、エッジ、頂点にアクセスするためのパターンは?

どのように解決するのですか?

Amit Patelが投稿しました。 おそろしい のページをご覧ください。この問いに対する決定的な答えとなる必要があるほど、包括的で素晴らしいものです。 六角形グリッド

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