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[解決済み] Goで生成されたアニメーションGIFがウィンドウズで動かない

2022-02-27 01:41:56

質問

Windowsで正しく動作しない例がありました。 このプログラムは、Go の標準イメージ パッケージの基本的な使い方を示しています。このパッケージを使用して、ビットマップ イメージのシーケンスを作成し、そのシーケンスを GIF アニメーションとしてエンコードします。

package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "image/gif"
    "io"
    "math"
    "math/rand"
    "os"
)

import (
    "log"
    "net/http"
    "time"
)

//!+main

var palette = []color.Color{color.White, color.Black}

const (
    whiteIndex = 0 // first color in palette
    blackIndex = 1 // next color in palette
)

func main() {
    //!-main
    // The sequence of images is deterministic unless we seed
    // the pseudo-random number generator using the current time.
    // Thanks to Randall McPherson for pointing out the omission.
    rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())

    if len(os.Args) > 1 && os.Args[1] == "web" {
        //!+http
        handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            lissajous(w)
        }
        http.HandleFunc("/", handler)
        //!-http
        log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8000", nil))
        return
    }
    //!+main
    lissajous(os.Stdout)
}

func lissajous(out io.Writer) {
    const (
        cycles  = 5     // number of complete x oscillator revolutions
        res     = 0.001 // angular resolution
        size    = 100   // image canvas covers [-size..+size]
        nframes = 64    // number of animation frames
        delay   = 8     // delay between frames in 10ms units
    )
    freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
    anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
    phase := 0.0 // phase difference
    for i := 0; i < nframes; i++ {
        rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
        img := image.NewPaletted(rect, palette)
        for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
            x := math.Sin(t)
            y := math.Sin(t*freq + phase)
            img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
                blackIndex)
        }
        phase += 0.1
        anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
        anim.Image = append(anim.Image, img)
    }
    gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}

cmdでは正常に動作するのですが、Windows Power Shellで実行すると、このようになります。

.\lissajous.exe >out.gif

out.gifが開けないのですが、なぜでしょうか?

どうすればいいですか?

GIFファイル(GIFデータ)は、テキストではなくバイナリ形式です。標準出力に書き込んで、それをファイルにリダイレクトしようとすると、変換に苦しむことがあります。例えば、Windows PowerShellは、ほとんどの場合、いくつかの制御文字(例えば "\n""\r\n" と同じにはなりません。 gif.EncodeAll() は標準出力に書き出す。どうやら cmd.exe はそのような変換を行いません。

ファイルに直接書き込むことをお勧めします。 os.File を出力とする)、あるいは、インメモリバッファで ioutil.WriteFile() .

ファイルへの直接書き込みは、こんな感じです。

f, err := os.Create("a.gif")
if err != nil {
    panic(err)
}
defer f.Close()
lissajous(f)

インメモリーソリューションはこんな感じです。

buf := &bytes.Buffer{}
lissajous(buf)
if err := ioutil.WriteFile("a.gif", buf.Bytes(), 0666); err != nil {
    panic(err)
}

関連する問題を参照してください。 image/gif: EncodeAll の結果が GNOME の Eye で表示されない。

また、一部のアプリで結果が読めない可能性があります(上記の問題参照)。これは、unixで以下のコマンドを使用して出力画像を変換することで解決できます。

convert original.gif -coalesce unoptimized.gif

出典 eog では開けず、Firefox と ImageMagick では開けるアニメーション GIF 画像を修正しました。