[解決済み】glm::lookAt()を理解する)
2022-02-05 18:51:32
質問
を追っています。 チュートリアル を使ってOpenGLを学習しています。 {コード 関数を使用してビューを構築することができます。 {コード {コード また、GLMの詳細なドキュメントはないようです。どなたか、以下のパラメータと動作について理解する手助けをしていただけませんか? {コード お願いします。
GLMのドキュメントにはこうあります。
glm::lookAt()
私の現在の認識では、カメラは次の場所にあります。
{コード
の方を向いています。
{コード
. (が何なのかわからないし)。
glm::lookAt()
は)
解答方法
その
{コード
{コード
ベクトルは基本的に、あなたの世界の「上向き」の方向を定義するベクトルです。ほとんどすべての通常のケースでは、これはベクトル
glm::lookAt()
detail::tmat4x4<T> glm::gtc::matrix_transform::lookAt
(
detail::tvec3< T > const & eye,
detail::tvec3< T > const & center,
detail::tvec3< T > const & up
)
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