[解決済み] Arduinoのtry/catchブロック
2022-02-25 17:45:04
質問
Arduinoでソケット通信をしているのですが、try/catchブロックで適切に処理したいのですが、皆さんはどのようにお考えでしょうか?ネットで検索してもうまくいきませんでした。
を編集します。
私が取り組んでいるコードは、モバイルアプリケーションと対話するためにWiFlyモジュールを使用しています。私は、Androidを使用してモバイルアプリケーション上でいくつかのコントロールを持つロボットモジュールを構築しています。 すべてがうまくいくのですが、時々ソケットが切断されることがあります。そのような場合の処理を追加する必要があります。
私のコード
void loop() {
Client client = server.available();
if (client) {
while (client.connected()) {
if (client.available()) {
// Serial.print("client connected \n");
char c = client.read();
if(c == 'L')
turnLeft();
if(c == 'R')
turnRight();
if(c == 'F')
goForward();
if(c == 'B')
goBackward();
if(c == 'S')
Stop();
Serial.print(c);
}
}
// give the web browser time to receive the data
delay(100);
client.stop();
}
}
解決方法は?
その
Arduinoのリファレンスは
掲載しない
try catch
(理由の詳細については、例えば、次のものを参照してください。
関連回答
). そして、μ-controllerにtry catchを実装することは、ある種の困難さ/不可能さがあると推測します。
ほとんどの言語では、キャッチボールはかなり高価な操作です。プログラムスタックは、tryブロックとcatchブロックごとに一度ずつコピーされます。トライが失敗した場合、トライブロックのスタックは破棄され、キャッチブロックのスタックの1つが実行されます。
私はCPUアーキテクチャの専門家ではありませんが、これには多くのメモリスワップや同様の操作が必要で、単純なμコントローラで実現するのは難しいだろうと想像できます。
を見る価値があるかもしれません。 C言語プログラマーはtry/catchに似たパターンを行う
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