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キャンバスで画像のミラーリングと反転を実現する2つの方法

2022-01-12 13:06:22

1.キャンバスを使った反転方法

  var img = new Image(); //this is the dom object of the img tag
  img.src = '. /sy.png';
  img.onload = function () {
    //execute this method after the image is loaded
    ctx.drawImage(img, posx, posy, 210, 80);
  };


play.addEventListener('click', function () {
     ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//clear the canvas
     //shift to do a mirror flip
     ctx.translate(210+ posx * 2, 0);
     ctx.scale(-1, 1); // mirror flip left and right
     
     //ctx.translate(0, 160 + posy * 2);
     //ctx.scale(1, -1); //up/down mirror flip
     ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  });


2. 画素点のミラーフリップ法

// vertical pixel inversion
    function imageDataVRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (var j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[(h - i) * w * 4 + j * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }



    //invert horizontal pixels
    function imageDataHRevert(sourceData, newData) {
      for (var i = 0, h = sourceData.height; i < h; i++) {
        for (j = 0, w = sourceData.width; j < w; j++) {
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 0] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 0];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 1] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 1];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 2] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 2];
          newData.data[i * w * 4 + j * 4 + 3] =
            sourceData.data[i * w * 4 + (w - j) * 4 + 3];
        }
      }
      return newData;
    }
``

var img = new Image(); //this is the dom object for the img tag
  img.src = '. /sy.png';
  img.onload = function () {
    //execute this method after the image is loaded
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 210, 80);
  };
  
    //Pixel point manipulation
    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);
    var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, 210, 80);

    // var newImgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
    ctx.putImageData(imageDataVRevert(newImgData, imgData), 0, 0); // flip up and down
    // ctx.putImageData(imageDataHRevert(newImgData, imgData), 0, 0); // flip left and right ~~~~

今回の記事は、キャンバスでの画像ミラーリングと反転の2つの方法についてです。canvasでの画像ミラーリングと反転については、スクリプトハウスの過去記事を検索していただくか、引き続き以下の記事をご覧ください。