[解決済み] XNAでSpriteBatchを使って矩形を描画する
2022-01-30 12:28:45
質問
XNAでspritebatchを使って矩形の図形を描こうとしています。次のようなコードがあります。
Texture2D rect = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 80, 30);
Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.Chocolate);
しかし、なぜか何も描画されません。何か思い当たることはありませんか?ありがとうございます。
解決方法は?
テクスチャにデータがない。ピクセルデータを設定する必要があります。
Texture2D rect = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, 80, 30);
Color[] data = new Color[80*30];
for(int i=0; i < data.Length; ++i) data[i] = Color.Chocolate;
rect.SetData(data);
Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.White);
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