[解決済み] warpPerspectiveとperspectiveTransformの違いは何ですか?
質問
4組の点を使って透視変換行列を求めました。次に
warpPerspective
を変換して、その行列を
A
を行列に
B
. 点 a をマット A から取得し,新しい点 a の位置をマット B で取得したいのですが.
warpPerspective
はそれができず、一方
perspectiveTransform
ができる。
ここで知りたいのは
perspectiveTransform
を使用した場合の行列Bの位置と同じになります。
warpPerspective
.
では、その違いは何かというと
warpPerspective
と
perspectiveTransform
?
Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...); //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b;
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?
解決方法は?
warpPerspective
は画像に対して機能します。つまり、warpPerspectiveは画像Aをワープして、その結果をH(HomographyまたはwarpMatrix)を使ってBに入れることができるので、以下のような構造体になっているのです。
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
src
は
Mat
ワープさせたい。
dst
その結果が格納される場所。
perspectiveTransform
は点の集合に対して動作します。これは,H (Homography または warpMatrix) を点の集合 (これは
vector
のように)、その結果を別の
vector
. その結果は、最初の
vector
は、次のような構造になっています。
void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)
ここで
src
は入力点である。
dst
は、入力点をワープさせた結果である。
結論 :
数学的に どちらもHを使って点の集合を歪ませるという同じことをしているのです。
技術的には
,
warpPerspective
の座標上で行う。
Mat
を作成し、その画素値(色)を新しい画素に移動します。
perspectiveTransform
の場合、その点の新しい座標を計算し、それを新しい
vector
.
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