WAPチュートリアル(10)。WMLリファレンスマニュアル、WMLサンプル集、WML DTD-XML/XSLT
2021-12-31 07:27:16
WAPプロトコルは、携帯電話などのワイヤレスクライアントにインターネットコンテンツを表示するために使用されます。
WAPプロトコルは、携帯電話などのワイヤレスクライアントにインターネットコンテンツを表示するために使用されます。 デッキ/カード要素 開始タグ 役割 WML <access> デッキのアクセス制御に関する情報を定義します。 1.1 <card> デッキのカードを定義する。 1.1 <head> ドキュメントに関する情報を含む。 1.1 <meta> 文書に関するメタ情報を定義する。 1.1 <template> デッキ内の全カードのコードテンプレートを定義する。 1.1 <wml> WMLデッキ(WMLルート)の定義 1.1 <! --> コメントを定義します。 1.1 テキスト要素 開始タグ 役割 WML <br> 改行を定義する。 1.1 <p> 段落を定義する。 1.1 <table> 表を定義する。 1.1 <td> 表のセル(表データ)を定義する。 1.1 <tr> 表の行を定義する。 1.1 テキストの書式設定ラベル 開始タグ 役割 WML <b> 太字を定義します。 1.1 <big> 大きな文字を定義します。 1.1 <em> 強調テキストを定義する。 1.1 <i> 斜体のテキストを定義する。 1.1 <small> テキストを小さく表示する。 1.1 strong> 強調されたテキストを定義する。 1.1 <u> 下線テキストを定義する。 1.1 アンカー要素 開始タグ 役割 WML <a> アンカー(リンク)を定義します。 1.1 アンカーを定義します。 アンカー(リンク)を定義します。 1.1 画像要素 開始タグ 役割 WML <img> 画像を定義する。 1.1 イベント要素 開始タグ 役割 WML <do> ユーザーが画面上の単語やフレーズをクリックすると、タスクが起動します。 1.1 1.2; 特定のイベントが発生したときに実行されるコードが含まれています。 1.1 <postfield> go>タグと一緒にサーバーに送信される情報が含まれています。 1.1 タスクの要素 開始タグ 役割 WML <go> 新しいカードにジャンプする動作を示す。 1.1 <noop> 何もアクションを行わないことを示す(noopは"no operation"の意)。 1.1 <prev> 前にアクセスしたカードを返すことを示す。 1.1 <refresh> 指定されたカード変数をリフレッシュする。このタスクは、画面に変数が表示されている場合、画面もリフレッシュする。 1.1 入力要素 開始タブ 役割 WML <fieldset> カード内の関連要素をグループ化するために使用します。 1.1 <input> 入力フィールド(ユーザーがテキストを入力するためのテキストフィールド)を定義します。 1.1 <optgroup> オプションリストのグループを定義します。 1 2 3 次のページ もっと読む
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