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URLからファイルをダウンロード/ストリーミング - asp.net

2023-10-08 02:49:28

質問

ブラウザでプロンプトとして保存することになるファイルをストリーミングする必要があります。 問題は、ファイルが配置されているディレクトリが仮想的にマップされているため、Server.MapPath を使用して実際の場所を決定できないことです。ディレクトリは Web サイトと同じ場所 (またはライブ ボックス上の物理的なサーバー) にあるわけではありません。

次のようなものが欲しいのですが、これだとサーバーのファイル パスではなく、ウェブの URL を渡すことができます。

私は、設定ベース パスからファイル パスを構築し、パスの残りを追加する必要があるかもしれませんが、代わりにこの方法でできることを望みます。

var filePath = Server.MapPath(DOCUMENT_PATH);

if (!File.Exists(filePath))
    return;

var fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath);
Response.ContentType = "application/octet-stream";
Response.AddHeader("Content-Disposition", String.Format("attachment;filename=\"{0}\"", filePath));
Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());
Response.WriteFile(filePath);
Response.End();

どのように解決するのですか?

HttpWebRequest を使用してファイルを取得し、それをクライアントにストリームバックすることができます。これにより、URL でファイルを取得することができます。私が見つけたこの例 (ただし、どこに謝意を示すか覚えていない) は次のとおりです。

    //Create a stream for the file
    Stream stream = null;

    //This controls how many bytes to read at a time and send to the client
    int bytesToRead = 10000;

    // Buffer to read bytes in chunk size specified above
    byte[] buffer = new Byte[bytesToRead];

    // The number of bytes read
    try
    {
      //Create a WebRequest to get the file
      HttpWebRequest fileReq = (HttpWebRequest) HttpWebRequest.Create(url);

      //Create a response for this request
      HttpWebResponse fileResp = (HttpWebResponse) fileReq.GetResponse();

      if (fileReq.ContentLength > 0)
        fileResp.ContentLength = fileReq.ContentLength;

        //Get the Stream returned from the response
        stream = fileResp.GetResponseStream();

        // prepare the response to the client. resp is the client Response
        var resp = HttpContext.Current.Response;

        //Indicate the type of data being sent
        resp.ContentType = MediaTypeNames.Application.Octet;
    
        //Name the file 
        resp.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=\"" + fileName + "\"");
        resp.AddHeader("Content-Length", fileResp.ContentLength.ToString());
    
        int length;
        do
        {
            // Verify that the client is connected.
            if (resp.IsClientConnected)
            {
                // Read data into the buffer.
                length = stream.Read(buffer, 0, bytesToRead);

                // and write it out to the response's output stream
                resp.OutputStream.Write(buffer, 0, length);

                // Flush the data
                resp.Flush();

                //Clear the buffer
                buffer = new Byte[bytesToRead];
            }
            else
            {
                // cancel the download if client has disconnected
                length = -1;
            }
        } while (length > 0); //Repeat until no data is read
    }
    finally
    {
        if (stream != null)
        {
            //Close the input stream
            stream.Close();
        }
    }