URLからファイルをダウンロード/ストリーミング - asp.net
2023-10-08 02:49:28
質問
ブラウザでプロンプトとして保存することになるファイルをストリーミングする必要があります。 問題は、ファイルが配置されているディレクトリが仮想的にマップされているため、Server.MapPath を使用して実際の場所を決定できないことです。ディレクトリは Web サイトと同じ場所 (またはライブ ボックス上の物理的なサーバー) にあるわけではありません。
次のようなものが欲しいのですが、これだとサーバーのファイル パスではなく、ウェブの URL を渡すことができます。
私は、設定ベース パスからファイル パスを構築し、パスの残りを追加する必要があるかもしれませんが、代わりにこの方法でできることを望みます。
var filePath = Server.MapPath(DOCUMENT_PATH);
if (!File.Exists(filePath))
return;
var fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath);
Response.ContentType = "application/octet-stream";
Response.AddHeader("Content-Disposition", String.Format("attachment;filename=\"{0}\"", filePath));
Response.AddHeader("Content-Length", fileInfo.Length.ToString());
Response.WriteFile(filePath);
Response.End();
どのように解決するのですか?
HttpWebRequest を使用してファイルを取得し、それをクライアントにストリームバックすることができます。これにより、URL でファイルを取得することができます。私が見つけたこの例 (ただし、どこに謝意を示すか覚えていない) は次のとおりです。
//Create a stream for the file
Stream stream = null;
//This controls how many bytes to read at a time and send to the client
int bytesToRead = 10000;
// Buffer to read bytes in chunk size specified above
byte[] buffer = new Byte[bytesToRead];
// The number of bytes read
try
{
//Create a WebRequest to get the file
HttpWebRequest fileReq = (HttpWebRequest) HttpWebRequest.Create(url);
//Create a response for this request
HttpWebResponse fileResp = (HttpWebResponse) fileReq.GetResponse();
if (fileReq.ContentLength > 0)
fileResp.ContentLength = fileReq.ContentLength;
//Get the Stream returned from the response
stream = fileResp.GetResponseStream();
// prepare the response to the client. resp is the client Response
var resp = HttpContext.Current.Response;
//Indicate the type of data being sent
resp.ContentType = MediaTypeNames.Application.Octet;
//Name the file
resp.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=\"" + fileName + "\"");
resp.AddHeader("Content-Length", fileResp.ContentLength.ToString());
int length;
do
{
// Verify that the client is connected.
if (resp.IsClientConnected)
{
// Read data into the buffer.
length = stream.Read(buffer, 0, bytesToRead);
// and write it out to the response's output stream
resp.OutputStream.Write(buffer, 0, length);
// Flush the data
resp.Flush();
//Clear the buffer
buffer = new Byte[bytesToRead];
}
else
{
// cancel the download if client has disconnected
length = -1;
}
} while (length > 0); //Repeat until no data is read
}
finally
{
if (stream != null)
{
//Close the input stream
stream.Close();
}
}
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