[解決済み] アクターを前後に移動させる方法 Unreal Engine
2022-02-12 08:23:56
質問
Unreal Engine の初心者ですが、アクターを元の配置場所からポイント B に移動し、ループ内で元の配置場所に戻ってから B に移動しようとしています。C++でこれを行うにはどうしたらよいでしょうか?私はこのすべてについてあまり知らないが、それがどのように動作するかを研究する宿題を持っています。C++のアクタークラスの作り方は知っていますが、C++のクラスでは、どのように静的メッシュに割り当て、どのように設定されたアクターの位置ですべての動きをさせるのでしょうか?
ありがとうございました。
解決方法は?
わかりましたので、以下のようにして解決しました。
に以下を追加しました。
.h
ファイル
APlateUp();
UPROPERTY(EditAnywhere)
UShapeComponent* Root;
UPROPERTY(EditAnywhere)
UStaticMeshComponent* MyMesh;
float RunningTime;
は、クラス public で
そして、その中の
.cpp
ファイルを追加しました。
Root = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("Root"));
RootComponent = Root;
MyMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyMesh"));
MyMesh->AttachTo(RootComponent);
をmain関数に追加し、さらに
FVector NewLocation = GetActorLocation();
float DeltaHeight = (FMath::Sin(RunningTime + DeltaTime) - FMath::Sin(RunningTime));
NewLocation.Z += DeltaHeight * 200.0f;
RunningTime += DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
を変更することももちろん可能です。
NewLocation.Z
をXまたはYに変更し、オブジェクトが動く力を変更することができます。
これらの解答は、ウォッチングによって提供されました。 ルーベン・ウォード をYouTubeで公開しているので、そちらで詳しく解説しています。もし誰かが同じ問題に直面したら、簡単に答えが得られるように、私は自分の質問に答えているだけです。また、オブジェクトを特定の位置で停止させたい場合は、このようにすることができます。
if (NewLocation.Z < 7700.0) {
float DeltaHeight = ((RunningTime + DeltaTime) - (RunningTime));
NewLocation.Z += DeltaHeight * 100.0f;
RunningTime += DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}
そしてもちろん
NewLocation.Z
をXまたはYに、そして
7700.0
をその軸上の好きな位置に設定します。これは、現在の新しい位置が指定した値より小さいかどうかをチェックし、小さい場合は軸上でオブジェクトを移動し続けます。この関数について質問があれば、遠慮なくどうぞ。
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