[解決済み] Unity3Dのソース管理でGitを使うには?
質問
を使用する際のベストプラクティスは何ですか? Git Unity 3Dでのソース管理、特にUnity 3Dプロジェクトのバイナリーの性質に対処する方法を教えてください。ワークフロー、.gitignoreに含まれるパス、Unityやプロジェクトで設定すべきこと、その他特記すべきことがあれば教えてください。
注:Asset Serverを使うのがUnityが推奨する方法であることは理解していますが、様々な理由からGitを使いたいと思っています。Asset Server を使うべきだと主張するような回答はご遠慮ください。Asset Serverは私にとって本当に選択肢ではありません。
どのように解決するのですか?
からの抜粋です。 個人ブログ .
3DゲームでGitを使う
2015年10月更新 GitHubはその後、Git用のプラグインである Git LFS これは、以下の問題に直接対処するものです。大きなバイナリファイルを簡単かつ効率的にバージョンアップできるようになりました!
Gitは、3Dゲームでもそのまま問題なく使えます。しかし、ここでの主な注意点は、大きな(>5 MB)メディアファイルのバージョニングは、コミット履歴が肥大化するため長期的には問題になる可能性があることです。私たちのプロジェクトでは、この潜在的な問題を解決するために、バイナリ資産を最終的なものと見なしたときだけバージョン管理するようにしています。当社の3Dアーティストが使用しているのは ドロップボックス は、上記の理由と、WIPアセットで作業するための 大いに より速く、よりシンプルになります(Gitを積極的に使いたいと思うアーティストはあまりいないでしょう!)。
Gitのワークフロー
Git のワークフローは、チームとしての経験や仕事の進め方を考慮して、あなた自身で決める必要があります。しかし 私は、適切な名前の Gitフロー 方法論 原著者によりここに記述されているように .
この方法論がどのように機能するかについては、著者が完璧に、しかもかなり少ない単語で説明しているので、ここではあまり深くは説明しませんが、簡単に理解することができます。私は自分のチームでしばらく使っていますが、これまで試した中で最高のワークフローです。
Git GUIクライアントアプリケーション
GitのGUIやGUIを使うかどうかという点では、かなり多くの選択肢があるので、ここは本当に個人的な好みになります。しかし、私がお勧めしたいのは無料の ソースツリーアプリケーション Git Flow エクステンションと完璧に連動するからです。以下のページをご覧ください。 SourceTreeのチュートリアルはこちら は、Git Flow の手法をアプリケーションに実装しています。
Unity3Dの無視フォルダ
最新版はこちらをご覧ください。 Githubで管理しているUnity.gitignoreファイル OSの指定はありません。
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
Unity3Dの設定
Unity 3D v4.3以上のバージョン用です。
-
(v4.5以降ではこのステップをスキップ) 有効にする
External
オプションでUnity → Preferences → Packages → Repository
. -
開く
Edit
メニューからProject Settings → Editor
:-
スイッチ
Version Control Mode
からVisible Meta Files
. -
スイッチ
Asset Serialization Mode
をForce Text
.
-
スイッチ
-
からシーンとプロジェクトを保存します。
File
メニューに表示されます。
既存のレポをLFSに移行しませんか?
私のブログの記事で手順を確認してください はこちら .
追加設定
Unity3DのプロジェクトでGitを使うときに困ることのひとつに、Gitはディレクトリを気にしないので、ファイルを削除しても空のディレクトリが残ってしまうということが挙げられます。Unity3Dはこのディレクトリのために*.metaファイルを作成し、Gitコミットでこのmetaファイルの追加と削除を繰り返すと、チームメンバー間でちょっとした戦いになることがあります。
このGitポストマージフックを追加する
を
/.git/hooks/
フォルダを作成します。Gitによるプル/マージの後、どのファイルが削除されたかを調べ、そのファイルが存在したディレクトリが空であるかどうかをチェックし、空であれば削除します。
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