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[解決済み] Uncaught ReferenceError: 関数が onclick で定義されていません。

2022-02-09 15:45:08

質問

を作ろうとしています。 ユーザースクリプト カスタムエモーションを追加するためのウェブサイト用。しかし、多くのエラーが発生しています。

以下はその関数です。

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

span タグの onclick はこの関数を呼び出します。

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

を持つボタンをクリックするたびに onclick 属性を使用すると、このエラーが発生します。

Uncaught ReferenceError: 関数が定義されていません。

更新情報

を使ってみました。

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

しかし、私は undefined のエラーが発生します。

以下は スクリプト .

リスナーが機能するかどうかをテストするためにこれをやってみましたが、私には機能しませんでした。

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);

解決方法は?

使用しない .onclick() または類似の属性をユーザースクリプトから取得します。 (それはまた 通常のWebページでは不適切な行為 ).

その理由は、ユーザースクリプトはサンドボックス("隔離された世界")で動作するためで onclick はターゲットページのスコープで動作し、スクリプトが作成した関数を見ることはできません。

常に addEventListener() ドク (またはjQueryのような同等のライブラリ関数 .on() ).

だから、次のようなコードの代わりに

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


使うことになる。

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);


ループの場合、イベントリスナーにデータを渡すことはできないので、以下を参照してください。 ドキュメント . さらに、変更するたびに innerHTML のように、以前のイベントリスナーを破壊してしまうのです!

コードをあまりリファクタリングせずに、data属性でデータを渡すことができます。 そこで、次のようなコードを使用します。

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

appendEmoteのようなところ。

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


警告

  • あなたのコードは、複数の要素に同じidを再利用しています。 これは無効なのでやめましょう。 指定されたIDは、1ページに1回だけ出現するはずです。
  • を使うたびに .outerHTML または .innerHTML の場合、影響を受けるノードのイベントハンドラはすべて破棄されます。 この方法を使用する場合は、この事実に注意してください。