[解決済み] "Unable to cast value to Object" エラーメッセージ
2022-02-14 03:53:27
質問内容
リモート関数を使用しているのですが、なぜか通常の変数への代入がうまくいかず、「Unable to cast value to Object」というエラーメッセージが表示されます。
local storeEvent = script.Parent.Parent.OpenStore
local slotNum = 1
script.Parent.Touched:Connect(function (hit)
if game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) then
storeEvent:InvokeClient(slotNum)
end
end)
を実行し、もう一方のスクリプトに接続します。
script.Parent.OnInvoke:Connect(function (slot)
local StoreArrows = game.ReplicatedStorage.StoreArrows
StoreArrows.SlotNum.Value = slot
local cam = game.Workspace.Camera
local storeButtons = script.Parent
local camNum = game.ReplicatedStorage.StoreArrows.CamNum.Value
local camNumInst = game.Workspace.CamStorage:WaitForChild("Cam-"..camNum)
cam.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
cam.CFrame = camNumInst.CFrame
local clonedStoreButtons = StoreArrows:Clone()
clonedStoreButtons.Parent = player.PlayerGui.ScreenGui
end)
解決方法は?
一度に多くのクライアントがサーバーに接続することに留意してください。そのため
RemoteEventのInvokeClient
関数に
どの
クライアントを呼び出します。の最初のパラメータは
InvokeClient
をキャストできないというエラーが表示されるのはそのためです。
slotNum
の値をプレイヤー・オブジェクトに変換します。
local storeEvent = script.Parent.Parent.OpenStore
local slotNum = 1
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
-- check that the thing that we touched is actually a player
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
-- tell that player to open the store
storeEvent:InvokeClient(player, slotNum)
end
end)
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