1. ホーム
  2. ios

[解決済み] UIImageを90度回転させるには?

2022-04-20 07:08:12

質問

私は UIImage というのは UIImageOrientationUp (縦長)を反時計回りに90度回転させて(横長に)したい。を使いたいとは思いません。 CGAffineTransform . のピクセルが欲しいのです。 UIImage のように、実際に位置を移動させることができます。私が使っているのは、本来はリサイズするためのコードブロック(下図)です。 UIImage を行うことができます。ターゲットサイズを、現在の UIImage が、エラーになる。

(エラー)です。CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: 8 integer bits/component, 3 components, kCGImageAlphaPremultipliedLast で最低 1708 である必要があります。

(ちなみに、ターゲットサイズとしてより小さいサイズを指定してもエラーは出ません)。どうすれば、私の UIImage 現在のサイズを維持したまま、コアグラフィックス機能だけでCCWに90度回転させることができますか?

-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
    UIImage* sourceImage = anImage; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.height;
    CGFloat targetHeight = targetSize.width;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {


        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }       


    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

解決方法は?

みたいなのはどうでしょう。

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
UIImage* rotate(UIImage* src, UIImageOrientation orientation)
{
    UIGraphicsBeginImageContext(src.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(-90));
    } else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
        // NOTHING
    } else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
        CGContextRotateCTM (context, radians(90));
    }

    [src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}