[解決済み] SwiftでiPhoneを振動させるには?
2022-06-13 18:04:55
質問
iPhoneを振動させたいのですが、Swiftでどうやればいいのかわかりません。Objective-Cでは、ただ書くだけなのは知っています。
import AudioToolbox
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
しかし、それは私のために動作していません。
どのように解決するのですか?
簡単な例です。
import UIKit
import AudioToolbox
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
}
}
をスマホに読み込ませると、バイブレーションします。 関数やIBActionに入れるのは自由です。
コードの更新です。
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)) { }
apple code docsに書かれている通りです。
この関数は将来のリリースで非推奨となります。代わりに AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletionを使用してください。
NOTE バイブレーションが動作しない場合、サウンドとハプティクス設定でバイブレーションが有効になっていることを確認してください。
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