[解決済み] Swiftで画像をリサイズするには?
2022-12-10 03:50:40
質問
iOS用のアプリを作っています。 Swift とParse.comを使用しています。
私は、ユーザーがイメージピッカーから画像を選択し、バックエンドにアップロードする前に、選択した画像を200x200ピクセルにリサイズできるようにしようとしています。
Parse.comに"AnyPic"というInstagramコピーアプリのチュートリアルがあり、画像をリサイズするためのこのコードを提供していますが、Objective-Cです......。
// Resize the image to be square (what is shown in the preview)
UIImage *resizedImage = [anImage resizedImageWithContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit
bounds:CGSizeMake(560.0f, 560.0f)
interpolationQuality:kCGInterpolationHigh];
// Create a thumbnail and add a corner radius for use in table views
UIImage *thumbnailImage = [anImage thumbnailImage:86.0f
transparentBorder:0.0f
cornerRadius:10.0f
interpolationQuality:kCGInterpolationDefault];
Swiftで選択した画像の200x200pxバージョン(その後アップロードする)を作成するにはどうすればよいでしょうか?
そして、thumbnailImage関数は何をしているのでしょうか?
どのように解決するのですか?
私のブログの記事を参照してください。 swiftとobjective Cで画像のリサイズをする 詳細はこちら
swiftでの画像リサイズ機能は以下の通りです。
func resizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
let size = image.size
let widthRatio = targetSize.width / size.width
let heightRatio = targetSize.height / size.height
// Figure out what our orientation is, and use that to form the rectangle
var newSize: CGSize
if(widthRatio > heightRatio) {
newSize = CGSize(width: size.width * heightRatio, height: size.height * heightRatio)
} else {
newSize = CGSize(width: size.width * widthRatio, height: size.height * widthRatio)
}
// This is the rect that we've calculated out and this is what is actually used below
let rect = CGRect(origin: .zero, size: newSize)
// Actually do the resizing to the rect using the ImageContext stuff
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
image.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
上記の関数を使って、以下のコードで画像を200*200にリサイズします。
self.resizeImage(UIImage(named: "yourImageName")!, targetSize: CGSizeMake(200.0, 200.0))
swift3がアップデートされました。
func resizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
let size = image.size
let widthRatio = targetSize.width / size.width
let heightRatio = targetSize.height / size.height
// Figure out what our orientation is, and use that to form the rectangle
var newSize: CGSize
if(widthRatio > heightRatio) {
newSize = CGSize(width: size.width * heightRatio, height: size.height * heightRatio)
} else {
newSize = CGSize(width: size.width * widthRatio, height: size.height * widthRatio)
}
// This is the rect that we've calculated out and this is what is actually used below
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height)
// Actually do the resizing to the rect using the ImageContext stuff
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
image.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
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