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[解決済み] std::functionを使用する際に発生する<unresolved overloaded function type>エラーを解決するにはどうすればよいですか?

2022-03-03 06:52:37

質問

次のコード例では、テンプレート化された register_enum() 関数を使用して、列挙を繰り返し、ユーザーが提供するコールバックを呼び出して列挙値を c-文字列に変換しています。すべての列挙はクラス内で定義され、列挙値から文字列への変換は静的な to_cstring( enum ) 関数で行われます。クラス(下のシェーダクラスのような)が複数の列挙とそれに対応するオーバーロードされた to_cstring( enum ) 関数を持つ場合、コンパイラは register_enum() に渡すべき正しい to_cstring() 関数がどれかを決定できないのです。コードの方がうまく説明できると思うのですが...。

#include <functional>
#include <iostream>

// Actual code uses Lua, but for simplification
// I'll hide it in this example.
typedef void lua_State;

class widget
{
    public:
        enum class TYPE
        {
            BEGIN = 0,
            WINDOW = BEGIN,
            BUTTON,
            SCROLL,
            PROGRESS,
            END
        };

        static const char *to_cstring( const TYPE value )
        {
            switch ( value )
            {
                case TYPE::WINDOW: return "window";
                case TYPE::BUTTON: return "button";
                case TYPE::SCROLL: return "scroll";
                case TYPE::PROGRESS: return "progress";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }
};

class shader
{
    public:
        enum class FUNC
        {
            BEGIN = 0,
            TRANSLATE = BEGIN,
            ROTATE,
            SCALE,
            COLOR,
            COORD,
            END
        };

        enum class WAVEFORM
        {
            BEGIN = 0,
            SINE = BEGIN,
            SQUARE,
            TRIANGLE,
            LINEAR,
            NOISE,
            END
        };

        static const char *to_cstring( const FUNC value )
        {
            switch ( value )
            {
                case FUNC::TRANSLATE: return "translate";
                case FUNC::ROTATE: return "rotate";
                case FUNC::SCALE: return "scale";
                case FUNC::COLOR: return "color";
                case FUNC::COORD: return "coord";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }

        static const char *to_cstring( const WAVEFORM value )
        {
            switch ( value )
            {
                case WAVEFORM::SINE: return "sine";
                case WAVEFORM::SQUARE: return "square";
                case WAVEFORM::TRIANGLE: return "triangle";
                case WAVEFORM::LINEAR: return "linear";
                case WAVEFORM::NOISE: return "noise";
                default: break;
            }
            return nullptr;
        }
};

// Increment an enum value.
// My compiler (g++ 4.6) doesn't support type_traits for enumerations, so
// here I just static_cast the enum value to int... Something to be fixed
// later...
template < class E >
E &enum_increment( E &value )
{
    return value = ( value == E::END ) ? E::BEGIN : E( static_cast<int>( value ) + 1 );
}

widget::TYPE &operator++( widget::TYPE &e )
{
    return enum_increment< widget::TYPE >( e );
}

shader::FUNC &operator++( shader::FUNC &e )
{
    return enum_increment< shader::FUNC >( e );
}

shader::WAVEFORM &operator++( shader::WAVEFORM &e )
{
    return enum_increment< shader::WAVEFORM >( e );
}


// Register the enumeration with Lua
template< class E >
void register_enum( lua_State *L, const char *table_name, std::function< const char*( E ) > to_cstring )
{
    (void)L; // Not used in this example.
    // Actual code creates a table in Lua and sets table[ to_cstring( i ) ] = i
    for ( auto i = E::BEGIN; i < E::END; ++i )
    {
        // For now, assume to_cstring can't return nullptr...
        const char *key = to_cstring( i );
        const int value = static_cast<int>(i);
        std::cout << table_name << "." << key << " = " << value << std::endl;
    }
}

int main( int argc, char **argv )
{
    (void)argc; (void)argv;

    lua_State *L = nullptr;

    // Only one to_cstring function in widget class so this works...
    register_enum< widget::TYPE >( L, "widgets", widget::to_cstring );

    // ... but these don't know which to_cstring to use.
    register_enum< shader::FUNC >( L, "functions", shader::to_cstring );
    //register_enum< shader::WAVEFORM >( L, "waveforms", shader::to_cstring );

    return 0;
}

コンパイラの出力です。

$ g++ -std=c++0x -Wall -Wextra -pedantic test.cpp -o test && ./test
test.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
test.cpp:140:69: error: no matching function for call to ‘register_enum(lua_State*&, const char [10], <unresolved overloaded function type>)’
test.cpp:140:69: note: candidate is:
test.cpp:117:7: note: template<class E> void register_enum(lua_State*, const char*, std::function<const char*(E)>)

register_enum() に正しい to_cstring 関数を渡すにはどうしたらよいですか? 個々の to_cstring() 関数の名前を変更することができるのは承知していますが、可能であればこれは避けたいと考えています。おそらく私のデザインは胡散臭いので、より良いアプローチをお勧めします。

私の質問は、次のようなものです。 テンプレートを使用したオーバーロード関数の呼び出し(未解決のオーバーロード関数型コンパイラーエラー) オーバーロードされたメンバ関数のアドレスを取得する方法は? が、今のところ、その情報を私の特定の問題に適用することはできません。

解決するには?

このエラーは、使用可能なオーバーロードが2つあり、コンパイラが判断できないことを告げています。一方、キャストを使用すれば、どちらを使用するかを決定することができます。

typedef const char *(*func_ptr)( shader::FUNC );
register_enum< shader::FUNC >( L, "functions", (func_ptr)shader::to_cstring );

あるいは、typedefなし(読みにくいワンライナーで)。

register_enum< shader::FUNC >( L, "functions", 
             (const char *(*)( shader::FUNC ))shader::to_cstring );

* 関数シグネチャでは、トップレベルの const は削除されます。

次の疑問は、なぜコンパイラは適切なオーバーロードを自分で見つけられなかったのでしょうか?そこで問題となるのは register_enum の型は、enum の型を渡すことによって決定されます。 std::function になります。 std::function< const char* ( shader::FUNC ) > しかし std::function はテンプレート化されたコンストラクタを持っており、コンストラクタの引数の型を推測しようとする前に、コンパイラはどのオーバーロードを使用したいかを知る必要があります。