[解決済み] "Read Access Violation: This was nullptr" 正しく割り当てたはずなのに......?
2022-02-15 23:14:42
質問
プレイヤーの名前、正解、不正解を保持するプレイヤークラスを持っています。getRight()、getWrong()、addToRight()、addToWrong()関数にアクセスしようとすると、これらの関数内の文で「読み取りアクセス違反:これはnullptr"でした」というエラーが発生しました。ポインタが正しく設定されていないのでしょうか?どのような変更を加えればよいのでしょうか?ありがとうございます。
以下は、Player.h ファイルです。
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#pragma once
using namespace std;
class Player;//FWD declaration
class Player
{
public:
Player();
Player(string playerName);
string getName() const
{
return name;
}
//These functions show stats from
//current round
int getRight() const
{
return right;
}
int getWrong() const
{
return wrong;
}
//These functions update
//player info that will be saved
//to player profile
void setName(string userName);
void addToRight();
void addToWrong();
private:
string name;
int right;
int wrong;
};
#endif
以下は、Player.cppファイルです。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include "Player.h"
using namespace std;
Player::Player()
{
name = "";
right = 0;
wrong = 0;
}
Player::Player(string playerName)
{
ifstream inFile;
ofstream outFile;
string name = playerName;
string fileName = playerName + ".txt";
inFile.open(fileName.c_str());
if (inFile.fail())
{
outFile.open(fileName.c_str());
outFile << 0 << endl;
outFile << 0 << endl;
outFile.close();
inFile.close();
setName(playerName);
right = 0;
wrong = 0;
cout << "Welcome new player!"
<< " Your statistics profile has been created." << endl;
}
else
{
inFile >> right;
inFile >> wrong;
inFile.close();
setName(playerName);
cout << "Welcome back!" << endl;
}
}
void Player::setName(string userName)
{
name = userName;
}
void Player::addToRight()
{
right = right + 1;
}
void Player::addToWrong()
{
wrong = wrong + 1;
}
そして、これが私のメインです。
#include <iostream>
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
void test(Player *player);
int main()
{
Player *player = nullptr;
test(player);
cout << "name: " << player->getName() << endl;
cout << "right: " << player->getRight() << endl;
player->addToRight();
cout << "right: " << player->getRight() << endl;
return 0;
}
void test(Player *player)
{
string name;
cout << "name: ";
getline(cin, name);
player = new Player(name);
}
ポインタを扱う場合、これらのアクセス違反を回避するために、クラスは別の方法で設定する必要があるのでしょうか?ありがとうございます。
どのように解決するのですか?
void test(Player *player) {
...
player = new Player(...);
}
これは player のローカル コピーを変更するだけです。 関数外でポインタを変更するには、ポインタへの参照(またはダブルポインタ)を取得する必要があります。 使用してください。
void test(Player *& player) {...}
の代わりに
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