[解決済み] ビルド時に.pchファイルが見つからない場合の対処法は?
2022-05-08 07:02:10
質問
Visual Studioでc++のソリューションをビルドすると、xxxxx.pchファイルが見つからないと文句を言われます。プリコンパイルされたヘッダーを取り戻すために、私が見逃している設定はありますか?
以下は、念のため正確なエラーです。
Error 1 fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: 'Debug\xxxxx.pch': No such file or directory
解決方法は?
注意: IDE の新しいバージョンでは、関連ファイルのデフォルト名に "stdafx" ではなく "pch" が使用されている場合があります。以下の説明では、pchをstdafxに置き換える必要がある場合があります。申し訳ございません。 私のせいではありません。
- ソリューションエクスプローラーでプロジェクトを右クリックします。
- ドロップダウンメニューの一番下にある「プロパティ」をクリックします。
- プロパティページの左上にある ドロップダウン メニューから [すべての構成] を選択します。
- C/C++のツリーを開き、Precompiled Headersを選択します。
- プリコンパイルされたヘッダーです。使用するを選択 (/Yu)
- プリコンパイルされたヘッダーファイルのフィールドを埋めます。標準はstdafx.h
-
OKをクリック
-
ヘッダーファイルにstdafx.hがない場合は、そこに追加してください。編集する で、プリコンパイルしたいヘッダをすべて #include してください。
- stdafx.cppという名前のファイルをプロジェクトに入れます。プロジェクトにstdafx.cppというファイルを作成し、#include "stdafx.h" を先頭に置き、他には何も書かないでください。
- ソリューションエクスプローラーで stdafx.cpp を右クリックします。プロパティを選択します。 をクリックし、手順4と同様にすべての構成を再確認します ...
- ... ただし、今回は「プリコンパイルされたヘッダー」を選択します。 作成(/Yc)します。 この場合 stdafx.cppの1つのファイルにバインドされます。
- すべてのソースファイルの一番上に #include "stdafx.h" を置きます。
ラッキー13。指をくわえて、ビルドを押してください。
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