1. ホーム
  2. ジャバスクリプト

[解決済み] nullのプロパティ 'addEventListener'を読み取れません」エラーの修正方法【重複】について

2022-03-03 06:05:02

質問

Mozilla developer network(MDN)でjavascriptを学習中です。数当てゲームでエラーが発生します。 エラー内容は"Uncaught TypeError.です。46行目に「Cannot read property 'addEventListener' of null"」とあります。

何度もコードを確認し、一行ずつ合わせましたが、問題を解決できません。外部ファイルのscript.jsを削除し、index.htmlのタグ内にコードを記述すると一部動作します(一部動作しない関数もあります)。以下がそのコードです。javascriptのコードとHTMLは別のファイルであることをご理解ください。

let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;

const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const loworHi = document.querySelector('.loworHi');

const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');

let guessCount = 1;
let resetButton;


function checkGuess() {
  let userGuess = Number(guessField.value);
  if (guessCount === 1) {
    guesses.textContent = 'Previous guesses: ';
  }

  guesses.textContent += userGuess + ' ';

  if (userGuess === randomNumber) {
    lastResult.textContent = 'Congratulations! You got it right!';
    lastResult.style.backgroundColor = 'green';
    loworHi.textContent = '';
    setGameOver();
  } else if (guessCount === 10) {
    lastResult.textContent = '!!!GAME OVER!!!';
    setGameOver();
  } else {
    lastResult.textContent = 'Wrong!';
    lastResult.style.backgroundColor = 'red';
    if (userGuess < randomNumber) {
      loworHi.textContent = 'Last guess was too low!';
    } else if (userGuess > randomNumber) {
      loworHi.textContent = 'Last guess was too high!';
    }
  }
  guessCount++;
  guessField.value = '';
  guessField.focus();

}

guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);

function setGameOver() {
  guessField.disabled = true;
  guessSubmit.disabled = true;
  resetButton = document.createElement('button');
  resetButton.textContent = 'Start new game';
  document.body.appendChild(resetButton);
  resetButton.addEventListener('click', resetGame);
}

function resetGame() {
  guessCount = 1;

  const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
  for (let i = 0; i < resetParas.length; i++) {
    resetParas[i].textContent = '';
  }

  resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);

  guessField.disabled = false;
  guessSubmit.disabled = false;
  guessField.value = '';
  guessField.focus();

  lastResult.style.backgroundColor = 'white';

  randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
} 




<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
    <script type="text/javascript" src="script.js"></script>
    <title>Number guessing game</title>

</head>

<body>
    <h1>Number guessing game</h1>

    <p>We have selected a random number between 1 and 100. See if you can guess it in 10 turns or fewer. 
        We'll tell you if your guess was too high or too low.</p>

    <div class="form">
        <label for="guessField">Enter a guess: </label>
        <input type="text" id="guessField" class="guessField">
        <input type="submit" value="Submit guess" class="guessSubmit">
    </div>

    <div class="resultParas">
        <p class="guesses"></p>
        <p class="lastResult"></p>
        <p class="lowOrHi"></p>
    </div>


</body>

</html> 

解決方法は?

でJavascriptファイルを読み込んでいます。 <head> HTMLのボディがロードされる前に。 したがって、あなたの行は

const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');

検索するものがない - クラスを持つボタン guessSubmit はまだ存在しません。 そして guessSubmit が NULL の場合、プロパティが含まれないため、エラーとなります。

最も簡単な解決策は <script> タグはHTMLのheadではなくbodyの一番下にあります。こうすることで、DOMが完全に読み込まれた後に、Javascriptが読み込まれるようになります。

別の方法としては、イベントリスナーを追加して、DOM が読み込まれた後にスクリプトを実行させることもできます。 DOMContentLoaded . 詳しくはこちらをご覧ください。 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/DOMContentLoaded .