Luaにおけるメタテーブルとメタメソッドの使用例
テーブル・メタテーブルは、テーブルの操作の一部を再定義するための機構を提供します。
後で、メタテーブルがどのようにjsライクなプロトタイプの動作をサポートしているかを見てみましょう。
f2 = {a = 2, b = 3}
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- call the __add(f1, f2) method on the metatable of f1
-- f1, f2 do not have a key that can access their meta-tables, unlike prototype
-- so you have to use getmetatable(f1) to get the meta table. A metatable is a normal table that
-- Lua can access its key in the usual way, such as __add.
-- t = s + s
-- The following pattern of class form solves this problem.
-- The __index of a meta-table can override the point operator lookup of.
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- it works! This is thanks to the metatable support
テーブルの直接のキー検索に失敗した場合、メタテーブルの__indexを使用して検索を継続し、再帰的に検索を行います。
__index の値は関数 function(tbl, key) にすることもでき、よりカスタムな検索が可能になります。
__index, __add などは、メタメソッドと呼ばれます。
tableのメタメソッドの全リストはこちらです。
-- __add(a, b) for a + b
-- __sub(a, b) for a - b
-- __mul(a, b) for a * b
-- __div(a, b) for a / b
-- __mod(a, b) for a % b
-- __pow(a, b) for a ^ b
-- __unm(a) for -a
-- __concat(a, b) for a . b
-- __len(a) for #a
-- __eq(a, b) for a == b
-- __lt(a, b) for a < b
-- __le(a, b) for a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
-- __call(a, ...) for a(...)
クラススタイルのテーブルと継承
クラスはビルトインされていません。テーブルやメタテーブルを介して、さまざまな方法で実装することができます。
以下はその例で、その後に説明があります。
function Dog:new() -- 2.
newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('I say ' ... self.sound)
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- 1. Dog looks like a class; it's actually a table entirely.
-- 2. The function tablename:fn(...) is the same as the function tablename.fn(self, ...) is the same
-- The colon (:) just adds self as the first argument.
-- #7 and #8 below show how the self variable gets its value.
-- 3. newObj is an instance of class Dog.
-- 4. self is the initialized instance of the class. Normally self = Dog, but inheritance relationships can change this.
-- If you set both the meta table and __index of newObj to self.
-- newObj will then get the function of self.
-- 5. Remember: setmetatable returns its first argument.
-- 6. The colon (:) is working in #2, but here we expect
-- self is an instance, not a class
-- 7. Similar to Dog.new(Dog), so self = Dog in new().
-- 8. Same as mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
継承の例
function LoudDog:makeSound()
s = self.sound . ' ' -- 2.
print(s ... s ... s)
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 1. LoudDog gets a list of methods and variables for Dog.
-- 2. self has a key of 'sound' from new() via new(), see #3.
-- 3. Same as LoudDog.new(LoudDog), and is converted to
-- Dog.new(LoudDog), since LoudDog does not have a 'new' key.
-- but you can see __index = Dog in its meta table.
-- The result: seymour's meta-table is LoudDog, and
-- LoudDog.__index = LoudDog. so there is seymour.key
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, to see
-- for the given key which table comes first.
-- 4. The key 'makeSound' can be found at LoudDog; this is the same as
-- LoudDog.makeSound(seymour) is the same.
function LoudDog:new()
newObj = {}
-- Initialize the newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
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