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[解決済み] リンカーエラー (link2005, link1169)

2022-02-15 01:02:55

質問

コンパイルしようとすると、このようなエラーが発生します。

全てのエラーを解決しようと頑張ったのですが、この3つが勝ってしまいました。私は初心者なので4時間も頑張りました。本当に皆さんの助けをお願いします。

1)

エラー1 エラー LNK2005: "class std::basic_istream > & __cdecl cs52::operator>>(class std::basic_istream > &,class cs52::SwimmingPool &)" (?)。 ?5cs52@YAAAV?$basic_istream@DU?$char_traits@D@std@AAV12@AAVSwimmingPool@0@Z) POOL.obj ですでに定義されています。

2)

エラー2 エラー LNK2005: "class std::basic_ostream > & __cdecl cs52::operator<<(class std::basic_ostream > &,class cs52::SwimmingPool const &)" (?). ?6cs52@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@AAV12@ABVSwimmingPool@0@Z) POOL.obj で既に定義されています。

3)

エラー3 エラー LNK1169: 1つ以上の多重定義されたシンボルが見つかりました。

これは私のコードです。

1)ヘッダー

#ifndef POOL_H
#define POOL_H
#include<iostream>


namespace cs52
{
    class SwimmingPool{



    public:
        SwimmingPool(int size);
        void fill(int amount);
        void splash();
        void swim();
        void evaporate(int amount);
        int getSize();
        int getContents();
        void setSize(int size);


    private:
        int mySize; // in gallons
        int myContents; // in gallons

        friend std::ostream& operator<<(std::ostream& outs, const SwimmingPool & pool);
        friend std::istream& operator>>(std::istream& ins, SwimmingPool & pool);
        friend SwimmingPool operator +(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);
        friend SwimmingPool operator -(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);

    };
    bool operator >(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);
    bool operator <(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);
    bool operator ==(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);
    bool operator !=(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2);

    std::ostream& operator<<(std::ostream& outs, const SwimmingPool & pool){

        outs << "size " << pool.mySize << " contents " << pool.myContents;

        return outs;
    }
    std::istream& operator>> (std::istream& ins, SwimmingPool & pool)

    {
        std::cout << "enter size of pool\n";
        ins >> pool.mySize;
        pool.myContents = 0;
        return ins;
    }

}
#endif

2) これが私の最初のcppファイルです

#include "POOL.h"
using namespace std;
using namespace cs52;
SwimmingPool::SwimmingPool(int size)
    {
        mySize = size;
        myContents = 0;
    }


void SwimmingPool::fill(int amount)
    {
        myContents += amount;

    }

    void SwimmingPool::splash()
    {
        cout << "splash" << std::endl;
    }


    void SwimmingPool::evaporate(int amount)
    {
        myContents -= amount;
    }


    int SwimmingPool::getSize()
    {
        return mySize;
    }


    int SwimmingPool::getContents()
    {
        return myContents;
    }

    void SwimmingPool::swim()
    {
        cout << "swimming\n";
    }
    bool cs52::operator >(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        if (d2.getSize() <d.getSize())
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool cs52::operator <(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        if (d2.getSize() >d.getSize())
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool cs52::operator ==(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        if (d2.getSize() == d.getSize())
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
    bool cs52::operator !=(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        if (d2.getSize() != d.getSize())
        {
            return true;
        }

        return false;
    }

    SwimmingPool cs52::operator +(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        SwimmingPool s(d.getSize() + d2.getSize());
        s.fill(d.getContents() + d2.getContents());
        return s;
    }
    SwimmingPool cs52::operator -(SwimmingPool& d, SwimmingPool& d2)
    {
        if (d.getSize() >= d2.getSize() && d.getSize() >= d2.getSize())
        {
            SwimmingPool s(d.getSize() - d2.getSize());
            s.fill(d.getContents() - d2.getContents());
            return s;
        }
        else
            cout << "ERROR\n";
        return 0;
    }

3) これは私のメイン cpp ファイルです。

#include "POOL.h"
#include<iostream>

using namespace std;
using namespace cs52;
int main()
{
    SwimmingPool smallOne(1);
    SwimmingPool bigOne(1000);
    bigOne.fill(100);
    SwimmingPool yours(10);
    yours.fill(1);
    SwimmingPool mine(20);
    mine.fill(19);


    cout << "--some tests follow--" << endl;
    SwimmingPool pool1 = mine + mine;
    SwimmingPool pool2 = yours - yours;
    if (pool1 > pool2) {
        cout << "> is working..." << endl;
    }
    if (pool1 != pool2) {
        cout << "!= is working..." << endl;
    }
    if (pool2 < pool1) {
        cout << "< is working..." << endl;
    }
    if (pool1 == pool1) {
        cout << "== is working..." << endl;
    }
    cout << "---printing pool1---" << endl;
    cout << pool1 << endl;
    cout << "---printing pool2---" << endl;
    cout << pool2 << endl;
    cout << "---reading pool1---" << endl;
    cin >> pool1;
    cout << "---printing a revised pool1---" << endl;
    cout << pool1 << endl;
    cout << "---some broken code follows---" << endl;;
    SwimmingPool badPool = smallOne - bigOne;
    system("pause");
    return 0;
}

よろしくお願いします。

どのように解決するのですか?

あなたは、あなたを定義します。 operator <<operator >> をヘッダーファイルの中で解放してください。このため、実装が両方のオブジェクトファイルにコンパイルされ、重複した定義が行われることになります。

のどちらかをしなければなりません。

  1. として宣言します。 inline
  2. 実装をCPPファイル内に移動する
  3. オーバーロードされたメソッドをクラスのメンバとし、クラス定義体で直接実装する (これにより、事実上 inline )

オプション1では、コンパイラは関数を定義せず、代わりにその実装を呼び出される場所にコピーします。これは、DLLにコンパイルされたAPIの一部である場合に問題を引き起こす可能性があります。関数の変更は、DLLが交換されたときに既存のプログラムに影響を与えません。なぜなら、実装は主要な人工物の中にあるからです(バイナリ互換性は失われます)。

オプション2は、演算子の実装をクラスの実装と結びつけるものであり、最良の選択肢であると思います。

なぜなら、あなたのクラスは演算子のLHSでなければならないからです(演算子のオーバーロード・メソッドは、あなたのクラスのオブジェクト上で呼び出されます)。これは、入力/抽出演算子の場合ではありません。