1. ホーム
  2. android

[解決済み] LibGDX ShapeRenderer 円形描画

2022-02-09 20:19:13

質問

生成された座標に円を描くために、いくつかの解決策を試しました。 うまくいきませんが、filledCircleメソッドの何が問題なのかがわかりません。どのようにそれを置き換えることができますか?

メッセージ

FilledCircleが解決できないか、またはフィールドではありません。

コード

package com.example.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;

public class MainClass extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
ShapeRenderer shapeRenderer;
private Sprite sprite;     

@Override
public void create () {
    shapeRenderer = new ShapeRenderer();
    batch = new SpriteBatch();
}

@Override
public void render () {

     Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
     Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

      batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

      batch.begin();
      batch.draw(sprite, 200, 200, 64, 64);
      shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
      shapeRenderer.filledCircle(50, 50, 32);
      shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
      shapeRenderer.end();
      batch.end();  
}


}

解決方法は?

方法 begin(ShapeRenderer.ShapeType type) を受け取ります。 ShapeType . 3つの 形状 : Filled、Line、Point。には FilledCircle を使用しているようなものです(エラーメッセージにはそのように表示されています)。

ということは shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);

また filledCircle() メソッドを使用します。試しに shapeRenderer.circle(50, 50, 32); .

EDIT :

これは、あなたのコードからいくつかのミスを取り除いたものです。あなたはそれを理解し、いくつかの部分を完了する必要があります、コピーペーストはそれを行うことはできません。

@Override
public void create () {
    shapeRenderer = new ShapeRenderer();
    batch = new SpriteBatch();

    camera = new OrthographicCamera(300, 480); //FILL THE VALUES HERE
    sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg")));  //FILL THE VALUES HERE

     sprite.setBounds(200, 200, 64, 64);
}


@Override
public void render () {

     Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

     Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
     Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);

      batch.setProjectionMatrix(camera.combined);

      batch.begin();  
      sprite.draw(batch);  
      batch.end();

      shapeRenderer.setColor(Color.BLACK);
      shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
      shapeRenderer.circle(50, 50, 32);
      shapeRenderer.end();
}