[解決済み】シンプルなJavaの2Dグラフィックス:矩形を描く?[クローズド]
2022-02-19 14:06:10
質問
私は、Javaの2Dグラフィックス "hello world"を作成しようとしていますが、奇妙に難しいと感じています(つまり、私は "java hello world example" のバリエーションをググっていますが空振りに終わっています)。 どなたか、最小限のhellow worldの例で助けていただけませんか?
編集
これは良い出発点ですが。 "The Java Tutorials: カスタムペイントの実行" .
どのように解決するのですか?
Swingで矩形を描くには。
- まず、JFrameなどのトップレベル・ウィンドウに直接描画することは絶対に避けてください。
- 代わりに、JPanel、JComponent、または最終的にJComponentを継承する他のクラスで描画します。
-
をオーバーライドする必要があります。
paintComponent(Graphics g)
メソッドを使用します。 - 必ずsuperメソッドを呼び出す必要があります
- JVMによってメソッドに提供されたGraphicsオブジェクトで矩形を描画する必要があります。
- チュートリアルの「Swingでペイント」を読んでください。
クリア?
など。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
public class DrawRect extends JPanel {
private static final int RECT_X = 20;
private static final int RECT_Y = RECT_X;
private static final int RECT_WIDTH = 100;
private static final int RECT_HEIGHT = RECT_WIDTH;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// draw the rectangle here
g.drawRect(RECT_X, RECT_Y, RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
// so that our GUI is big enough
return new Dimension(RECT_WIDTH + 2 * RECT_X, RECT_HEIGHT + 2 * RECT_Y);
}
// create the GUI explicitly on the Swing event thread
private static void createAndShowGui() {
DrawRect mainPanel = new DrawRect();
JFrame frame = new JFrame("DrawRect");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
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