[解決済み] エラー: クラスの再定義
2022-02-02 12:45:58
質問
以下は私のコードです。
// in main.cpp
#include "iostream"
#include "circle.cpp"
#include "rectangle.cpp"
#include "shape.cpp"
using namespace std;
int main() {
Shape shapes[10];
for (int i = 0; i < 10; i++){
if (i % 2)
shapes[i] = Circle(5);
else
shapes[i] = Rectangle(10, 10);
cout << shapes[i].getArea();
}
return 0;
}
// in circle.cpp
#include "shape.cpp"
class Circle : public Shape {
private:
int radius;
static const double PI = 3.14159265358979323846;
public:
Circle (int radius) : radius(radius) {}
virtual int getArea() const {
return PI * radius*radius;
};
virtual int setRadius(int radius){
radius = radius;
}
};
// in rectangle.cpp
#include "shape.cpp"
class Rectangle : public Shape {
private:
int width;
int height;
public:
Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height){}
virtual int getArea() const {
return width * height;
}
virtual void setWidth(int width){
this->width = width;
}
virtual void setHeigth(int height){
this->height = height;
}
};
// in shape.cpp
class Shape {
public:
virtual int getArea() const = 0;
};
コンパイルすると、こんなエラーが出ます。
error: redefinition of 'class Shape'
どうすれば直るのでしょうか?
どのように解決するのですか?
.h(ヘッダー)と.cppファイル(実装)の間でコードを構成する必要があります。
ヘッダーファイルはインクルードする必要があります。
.h
絶対に
.cpp
ファイルを作成します。(あなたが何をするか知っているのでなければ、そしてそれは本当にまれなケースでしょう)。
そうしないと、クラスを何度もコンパイルすることになり、コンパイラが言うようなエラーになります。クラスの再定義...」というエラーが出ます。
このエラーに対する追加の防御策は インクルードガード またはヘッダーガードを使用します。
ほとんどのコンパイラは、次のようなものをサポートしています。
#pragma once
の一番上に書くことです。
.h
ファイルを作成し、一度だけコンパイルされるようにします。
もし、お使いのコンパイラーでプラグマが利用できない場合は、伝統的なインクルード/ヘッダーガードシステムを利用することができます。
#ifndef MYHEADEFILE_H
#define MYHEADEFILE_H
// content of the header file
#endif
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