キャンバスの内容を消去する(点消去+線消去)
キャンバスの内容を消去
1. 幅または高さをリセットする
キャンバスのコンテンツは、高さや幅をリセットするたびにクリアされるため、以下の方法でクリアすることができます(この方法は、コンテンツ全体をクリアする必要がある場合に限られます)。
f1=open("fenci_result.txt",'r')
2. clearRect
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xe9 in position 2892: invalid continuation byte
画像
3. GlobalCompositeOperation
参照globalCompositeOperation()関数、この関数は、キャンバス上の色を組み合わせるために使用され、我々はこの原則を使用することができます、重ね合わせ(数学 "または "原理)ゴムを生成する。
まず、globalCompositeOperationプロパティにどのような値が設定でき、それぞれの効果はどのようなものかを見てみましょう。
{テーブル 価値 説明 ソース デフォルト ターゲット画像の上にソース画像を表示します。 ソースアトップ ソース画像をターゲット画像の上に表示します。ソースイメージのターゲットイメージの外側にある部分は表示されません。 ソースイン 元画像を対象画像の中に表示します。ターゲット画像の中にあるソース画像の部分のみが表示され、ターゲット画像は透明になります。 ソースアウト ソース画像をターゲット画像の外側に表示します。ソース画像の部分だけがターゲット画像の外側に表示され、ターゲット画像は透過します。 デスティネーションオーバー ソース画像の上にデスティネーション画像を表示します。 デスティネーションアトップ ソース画像の上にデスティネーション画像を表示します。デスティネーション画像のソース画像以外の部分は表示されません。 目的地 元画像の中に対象画像を表示します。ソース画像内の目的画像の部分のみが表示され、ソース画像は透明になります。 デスティネーションアウト デスティネーション画像をソース画像の外側に表示します。ソース画像の外側にあるデスティネーション画像の部分のみを表示し、ソース画像は透明になります。 ライター ソース画像+ターゲット画像を表示します。 コピー ソース画像を表示します。ターゲット画像は無視する。 xor ソース画像とターゲット画像をiso-or演算で合成します。import codecs
f1=codecs.open("fenci_result.txt",'r',encoding = "ISO-8859-1")
画像
destination-outに設定すると、キャンバスの既存のピクセルポイントの画像をクリアできることがわかります。
キャンバスに描かれた線の消去(点消去、線消去)
私の最新のプロジェクトでは、ブラシ機能があり、ブラシで描いた線は点消しと線消しの両方で、消しゴムで消すことができます。
しかし、線が複数回描かれ、その間に他の操作がある場合(例えば、描画内容を一度変更した後)、上記の方法では、消去のたびに描画とデータの保存を繰り返さなければならないので、簡単には目的を達成できない、単純に、キャンバス全体を base64 エンコードした画像に変換して、後で再び描くときに、この画像データを再びキャンバスに描き、このキャンバスに描画と消去を続ければ良いのです。しかし、線消去の機能がないのはいかがなものでしょうか!?
ここでは、線を描いた後の点消去と線消去を実現するために、描いたパスの点の座標を保存する別の方法を紹介します。
まず、線を格納するためのデータ構造を紹介すると、以前の記事で書いた jsはオブジェクトを格納するためのデータ構造hashTableとlistを実装している まず、ハッシュ構造の実装を概観することができますが、キーと値を高速に検索できる利点を明確にしておく必要があります》。キャンバスに描かれた様々な図形や線に加え、どの線上をどの要素がクリックされたかを知るにはどうすればよいのでしょうか。その ソフトウェアプロジェクトの技術ポイント(4)-canvasの要素でのクリックを実現するために 本ブログでは、その実装原理を解説しています。
1. 線の記憶と描画
私がプロジェクトに格納したラインハッシュ構造のオブジェクトは以下の通りです。
画像
1行目のキー値「#8c471a」に次のような具体的な情報を展開し、colorKey、lineColor、lineWidthを持つvalue、そして最も重要な、線のすべての点の座標集合を格納するList構造体のpointsオブジェクトを展開します。
次のコードは、キャンバスへの線の描画を実装したものです。2次ベッセル関数を使って、線が滑らかでシワがないようにし、点が1つしかないときは点を描きます。
The solution is found at stack overflow
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