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[解決済み】なぜ私のボールは消えてしまうのですか?[終了しました]

2022-04-16 07:16:17

質問

変なタイトルで失礼します。200個のボールが壁やお互いに跳ねたりぶつかったりする様子を、ちょっとしたグラフィックでデモしてみました。現在作成したものはこちらでご覧になれます。 http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

問題は、互いに衝突するたびに消えてしまうことです。理由はよくわかりません。どなたか見て、助けていただけませんか?

UPDATE: どうやらボール配列に座標がNaNのボールがあるようです。下記はボールを配列にプッシュしているコードです。どうして座標がNaNになるのか、まったくわかりません。

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

解決方法は?

最初はこの行でエラーになります。

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

あなたが持っているのは ball1.velocitY (これは undefined )の代わりに ball1.velocityY . そこで Math.atan2 はあなたに NaN と、その NaN の値は、すべての計算で伝搬します。

これはエラーの原因ではありませんが、この4行で変更した方がいいことがあります。

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

余分な代入は必要なく、単に += 演算子だけです。

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;