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[解決済み] 抽象クラス型のオブジェクトの割り当てエラー

2022-02-17 04:27:01

質問

以下のようなエラーが発生し、原因がよくわかりません。

class InteSiVis: public ofBaseApp //{
,  public ofxMidiListener{

inresivisクラスをofxMidiListenerクラスから継承させると発生し、メインソースファイルで以下のエラーが発生します。

int main( ) {

ofSetupOpenGL(1920,1080, OF_WINDOW);            
ofRunApp( new InteSiVis()); // <-------- The error is here Allocating object of type abstract

}

他の例でも全く同じ方法で試してみましたが、このようなエラーは発生しませんでしたので、本当に困惑しています。

class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {

int main(){
    ofSetupOpenGL(640, 480, OF_WINDOW);
    ofRunApp(new testApp());
}

全く同じようにクラスを呼び出しているのに、なぜこのようなエラーが発生するのか、おわかりになりますか?ありがとうございました。

///----------------------------------Edit InteSiVis.h

class InteSiVis: public ofBaseApp //{
,  public ofxMidiListener{

public:
    InteSiVis() ;

    void setup();
    void update();
    void draw();
    void exit();

    void keyPressed(int key);
    void keyReleased(int key);

    // Make an Array of Particle Systems
    vector<FluidBodySim> mArrayFluidBodySim;

    FluidBodySim        mFluidBodySim       ;   ///< Simulation of fluid and rigid bodies

    int                 mStatusWindow       ;   ///< Identifier for status window
    unsigned            mFrame              ;   ///< Frame counter
    double              mTimeNow            ;   ///< Current virtual time
    int                 mMouseButtons[3]    ;   ///< Mouse buttons pressed
    bool                mInitialized        ;   ///< Whether this application has been initialized
    int                 mScenario           ;   ///< Which scenario is being simulated now

// Scene stuff
    ofEasyCam mEasyCam;
    ofLight light;

// Setting Shader stuff
    ofShader shader;
    ofxPostProcessing post;

// Sound

    float   * lAudioOut; /* outputs */
    float   * rAudioOut;

    float * lAudioIn; /* inputs */
    float * rAudioIn;

    int     initialBufferSize; /* buffer size */
    int     sampleRate;

    double wave,sample,outputs[2];

    maxiSample piano_A1, piano_AS1, piano_B1, piano_C1, piano_CS1, piano_D1, piano_DS1, piano_E1, piano_F1, piano_FS1, piano_G1, piano_GS1;

    vector<maxiPitchStretch<grainPlayerWin>*> stretches;

    maxiPitchStretch<grainPlayerWin> *ts, *ts2, *ts3, *ts4, *ts5;

    int nAverages;
    float *ifftOutput;
    int ifftSize;

//    // Playing the Wav Files
    void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannels);

    double speed, grainLength, rate;

    ofxMaxiFFT fft;
    ofxMaxiFFTOctaveAnalyzer oct;
    int current;
    double pos;


} ;

testApp.h

class testApp : public ofBaseApp, public ofxMidiListener {

public:

    void setup();
    void draw();
    void exit();

    void keyPressed(int key);
    void keyReleased(int key);

    void mouseMoved(int x, int y );
    void mouseDragged(int x, int y, int button);
    void mousePressed(int x, int y, int button);
    void mouseReleased();


    stringstream text;

    vector<ParticleSystem> ps;

    //----------------------Sound---------------------------

    void newMidiMessage(ofxMidiMessage& eventArgs);


    ofxMidiIn midiIn;
    ofxMidiOut midiOut;
    ofxMidiMessage midiMessage;

    void audioOut(float *output, int bufferSize, int nChannnels);

};

//----------------VIRTUAL FUNCTION 渦度分布.h

class IVorticityDistribution
{
    public:
        virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const = 0 ;
        virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const = 0 ;
} ;

class JetRing : public IVorticityDistribution
{
    public:
        /*! \brief Initialize parameters for a vortex ring (using a different formula from the other).

            The vorticity profile resulting from this is such that the induced velocity is in [0,1].

            \param fRadiusSlug - radius of central region where velocity is constant

            \param fThickness - thickness of vortex ring, i.e. radius of annular core

            \param vDirection - vector of ring axis, also vector of propagation

            \param fSpeed   - speed of slug

        */
        JetRing( const float & fRadiusSlug , const float & fThickness , const Vec3 & vDirection )
            : mRadiusSlug( fRadiusSlug )
            , mThickness( fThickness )
            , mRadiusOuter( mRadiusSlug + mThickness )
            , mDirection( vDirection )
        {
        }

        virtual Vec3 GetDomainSize( void ) const
        {
            const float boxSideLength   = 2.f * ( mRadiusOuter ) ;    // length of side of virtual cube
            return Vec3( 1.0f , 1.0f , 1.0f ) * boxSideLength ;
        }

        virtual void AssignVorticity( Vec3 & vorticity , const Vec3 & position , const Vec3 & vCenter ) const
        {

} ;

解決するには?

このような仕組みになっています。

プレ class Base { public: const std::string SayHi() { return "Hi"; } // a normal non-virtual method virtual std::string GetName() { return ("Base"); } // a normal virtual method virtual int GetValue() = 0; // a pure virtual method };

このようにtestAppを宣言すると class testApp : public Base { ... };:

通常の非仮想的な方法 はBase内部で宣言されているため継承され、イミュータブルである。

通常の仮想メソッド はBase内部で宣言されたものがそのまま継承されるので、 >すでに宣言されているものをそのまま使うこともできますし、特定の目的に合わせて再定義することもできます。

純粋仮想メソッド が定義されていない場合、親クラスは「もしあなたが私から継承するなら、私のプロトタイプ(私がどのように定義したか)に厳密に一致させて、自分でそれらを実装しなければならない」と言うだけです。

そのルールに従わないと、エラーになるんだ。


の中に純粋な仮想メソッドが存在しないことを確認する必要があります。 ofBaseApp どちらも {のようなものです。 ofxMidiListener 子クラスに実装されていないもの。

という記載があるので、クラス テストアップ {を使用します。 はエラーを発生させないので、純粋な仮想メソッドを InteSiVis を、実装し忘れた親クラスから取得します。