[解決済み】"ビットマップが大きすぎてテクスチャにアップロードできない"
2022-02-10 09:55:40
質問
ImageViewにビットマップを読み込んでいるのですが、このエラーが表示されます。この制限は、OpenGLのハードウェアテクスチャのサイズ制限(2048x2048)に関連しているのだと思います。私がロードする必要がある画像は、高さ約4,000ピクセルのピンチズーム・イメージです。
マニフェストでハードウェアアクセラレーションをオフにしてみましたが、うまくいきません。
<application
android:hardwareAccelerated="false"
....
>
2048ピクセル以上の画像をImageViewに読み込むことは可能でしょうか?
解決方法を教えてください。
すべてのレンダリングはOpenGLをベースにしているので、この制限を超えることはできません (
GL_MAX_TEXTURE_SIZE
デバイスに依存しますが、最小値は 2048x2048 ですので、2048x2048 より小さい画像であればフィットします)。
このような大きな画像で、拡大縮小をしたい場合、モバイルでは、例えばグーグルマップに見られるようなシステムを設定する必要があります。画像をいくつかに分割し、いくつかの定義を設けるのです。
あるいは、画像を縮小してから表示することもできます( user1352407の回答 この質問について)。
また、Androidは画像を自動的に拡大縮小することがあるので、画像を入れるフォルダに注意してください。以下のサイトをご覧ください。 Pilot_51さんの回答 この質問については、以下のとおりです。
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