[解決済み] プログラムによってマシンのコア数を求める
2022-03-19 10:48:54
質問
プラットフォームに依存しない方法で、C/C++からマシンのコア数を決定する方法はありますか?ない場合は、プラットフォーム(Windows/*nix/Mac)ごとに判断するのはどうでしょうか?
どのように解決するのか?
C++11
#include <thread>
//may return 0 when not able to detect
const auto processor_count = std::thread::hardware_concurrency();
参考 std::thread::hardware_concurrency
C++11以前のC++では、ポータブルな方法はありません。 代わりに、以下のメソッドのうちの 1 つまたは複数を使用する必要があります(適切な
#ifdef
という行があります)。
-
Win32
SYSTEM_INFO sysinfo; GetSystemInfo(&sysinfo); int numCPU = sysinfo.dwNumberOfProcessors;
-
Linux、Solaris、AIX、Mac OS X >=10.4(Tiger以降)。
int numCPU = sysconf(_SC_NPROCESSORS_ONLN);
-
FreeBSD、MacOS X、NetBSD、OpenBSD、など。
int mib[4]; int numCPU; std::size_t len = sizeof(numCPU); /* set the mib for hw.ncpu */ mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_AVAILCPU; // alternatively, try HW_NCPU; /* get the number of CPUs from the system */ sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) { mib[1] = HW_NCPU; sysctl(mib, 2, &numCPU, &len, NULL, 0); if (numCPU < 1) numCPU = 1; }
-
HPUX
int numCPU = mpctl(MPC_GETNUMSPUS, NULL, NULL);
-
IRIX
int numCPU = sysconf(_SC_NPROC_ONLN);
-
Objective-C (Mac OS X >=10.5またはiOS)
NSUInteger a = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount]; NSUInteger b = [[NSProcessInfo processInfo] activeProcessorCount];
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