[解決済み] 式はクラス型を持つ必要があります。- クラスオブジェクトのベクトル
2022-02-16 08:24:03
質問
どなたか、どこを見ればいいのか正しい方向を教えてください。上記のようなエラーが発生します。
std::vector of class States をゲームエンジンクラスで宣言しています。
class GameEngine
{....
private:
std::vector<State> *m_states;
}
コンストラクタ内。
m_states = new std::vector<State>;
ステート機能追加
void GameEngine::AddState(State *state, bool change)
{
m_states.push_back (state);
.....
}
"エラー 3 エラー C2228: '.push_back' の左側には class/struct/union" が必要です。
よろしくお願いします。
どのように解決するのですか?
m_statesをポインタとして宣言している ...
...
private:
std::vector<State> *m_states;
...
ということで、ポインタとして使用する必要があります。
書く
m_states->push_back
の代わりに
m_states.push_back
.
一方、あなたのコードにはもう一つ誤りがあるようですね。
あなたの
GameEngine::AddState(State *state, bool change)
関数は
State *
を第1引数として与えますが、あなたの
m_states
メンバはベクトルであり
State
オブジェクトのポインタではありません。宣言を変更する必要があります。
std::vector<States *> *m_states;
アドバイスをお願いします。 C++でポインタ(*)を使うのはなるべく避けましょう。 スマートポインタ の代わりに
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