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[解決済み] glVertex3fvとglVertex3fの相違点

2022-02-16 20:20:52

質問

static GLfloat vdata[12][3] = {
    {-X, 0.0, Z}, {X, 0.0, Z}, {-X, 0.0, -Z}, {X, 0.0, -Z},
    {0.0, Z, X}, {0.0, Z, -X}, {0.0, -Z, X}, {0.0, -Z, -X},
    {Z, X, 0.0}, {-Z, X, 0.0}, {Z, -X, 0.0}, {-Z, -X, 0.0}
};
static GLint tindices[20][3] = {
    {0,4,1}, {0,9,4}, {9,5,4}, {4,5,8}, {4,8,1},
    {8,10,1}, {8,3,10}, {5,3,8}, {5,2,3}, {2,7,3},
    {7,10,3}, {7,6,10}, {7,11,6}, {11,0,6}, {0,1,6},
    {6,1,10}, {9,0,11}, {9,11,2}, {9,2,5}, {7,2,11}
};

...

for (i = 0; i < 20; i++) {
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(0.5, 0.0, 0.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
    glColor3f(0.0, 0.6, 1.0);
    glVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
    glEnd();
}

このコードでは、glvertex3fvは3つの引数を取る必要があるのでしょうか?私の考えでは、1つの引数しか取らないと思うのですが、間違っていますか?また、glvertex3fとglvertex3fvはどのような違いがあるのでしょうか?

どのように解決するのですか?

その通りです。引数は1つだけで、ポインタです。この例では ポインタ で3つの浮動小数点変数の最初の位置([0])を宣言し、vertex3fに(&を使って)渡します。 vdata . tindices[i][j] からどの頂点3fが欲しいかを指定します。 vdata . :) で glVertex3f で3つの浮動小数点型変数を渡します。 glVertex3fv 3つの浮動小数点変数へのポインタ(GLfloatのような)。