GLライブラリ/ヘッダーの入手方法を教えてください。
質問
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glaux.h>
これは例ですが、GLヘッダはどこで取得するのでしょうか?
どのように解決するのですか?
ウィンドウズ
Windows では
gl.h
ヘッダを含み、OpenGL32.libに対してリンクする必要があります。両方とも
Windows SDK
. さらに、以下のヘッダが必要な場合があります。
http://www.opengl.org/registry
.
-
<GL/glext.h>
- OpenGL 1.2 およびそれ以上の互換性プロファイルと拡張インターフェイス... -
<GL/glcorearb.h>
- OpenGL 4.3 仕様書の付録 G.2 で説明されている、OpenGL コアプロファイルと ARB 拡張インターフェイス。互換性プロファイルにのみ見られるインターフェイスは含まれません。 -
<GL/glxext.h>
- GLX 1.3 以降の API および GLX 拡張インターフェイス。 -
<GL/wglext.h>
- WGL拡張インターフェイス。
Linux
Linuxでは、libGL.soに対してリンクする必要があります。これは通常、libGL.so.1へのシンボリックリンクであり、さらにこれは、あなたのグラフィックスドライバの一部である実際のライブラリ/ドライバへのシンボリックリンクでもあります。たとえば、私のシステムでは、実際のドライバライブラリはlibGL.so.256.53という名前で、これは私が使っているnvidiaドライバのバージョン番号です。また
gl.h
ヘッダも含める必要があります。これは通常、Mesa または Xorg パッケージの一部です。これもまた、以下のものが必要かもしれません。
glext.h
と
glxext.h
から
http://www.opengl.org/registry
.
glxext.h
は GLX 拡張を保持し、同等の
wglext.h
に相当します。
に移動した機能なしで、OpenGL 3.x または OpenGL 4.x の機能を使用したい場合、その機能を使用することができます。
GL_ARB_compatibility
拡張に移された機能なしで、OpenGL 3.x または OpenGL 4.x の機能を使いたい場合は、新しい
gl3.h
ヘッダを使用します。これは
gl.h
を置き換え、さらに
glext.h
を使うこともできます (コア機能だけを必要とする限りは)。
最後になりますが
glaux.h
はOpenGLに関連したヘッダーではありません。あなたはひどいNEHEチュートリアルを読んで、それに従っただけだと思います。Glauxは、圧縮されていないビットマップを読み込むための、恐ろしく時代遅れのWin32ライブラリ(1996年)です。アルファチャネルもサポートするlibPNGのような、より良いものを使用してください。
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