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[解決済み] error C2061: syntax error : identifier " とは何ですか?

2022-01-30 17:45:58

質問

コンパイル時にエラーコール "エラー C2061: シンタックスエラー : 識別子 'Player' "が発生します。

私のコードのどこが問題なのかがわかりません。以下は私のコードです。

#include "Platform.h"
#include "Player.h"
class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

IsCollision"メソッドにエラーが発生しました。

プレイヤー.h

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "rapidxml.hpp"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include "Collision.h"
using namespace rapidxml;
class Player
{
private:
    sf::Texture playerTexture;
    sf::Sprite playerSprite;
    sf::Vector2u position;
    sf::Vector2u source;
    sf::Vector2u size;
    int frameCounter, switchFrame, frameSpeed;
    int walkSpriteWidth;
    float velocity;
    bool isWalk;
    bool isStand;
    bool isFaceRight;

public:
    Player(void);
    ~Player(void);

    void Init();
    void Draw(sf::RenderWindow *window);
    void MoveForward();
    void MoveBackward();
    void Update(sf::Clock *clock);
    void SetSourceY(int value);
    void SetWalk(bool value);
    void SetFacing(std::string value);
    void SetStand(bool value);
    void Stand();
    std::string GetStatus();
    void PrintStatus();
    sf::Vector2f GetPosition();
    int GetWidth();
    int GetHeight();
};

解決方法は?

循環的なインクルード依存関係があります。Collision.hはPlayer.hをインクルードしており、逆もまた然りです。最も簡単な解決策は #include "Collision.h" から Player.h を使用しているため Collision クラスは Player の宣言があります。それに加えて、あなたのインクルードのいくつかは Collision.h は前方宣言に置き換えることができます。

// forward declarations
class Player;
class Platform;

class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};

そして、includeを Collision の実装ファイルです。