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[css3] CSS3を使ってヘッダーアニメーション効果を作成する

2022-01-13 16:51:53

NetEaseは、ゲームの公式サイト(http://kanyouxi.163.com/)を見て(取り下げられました)、私が行うために使用するプロジェクトです(2014)、また、私たちの最初の放棄Flashは、アニメーションサイトの生産とHTML5を使用して、ときに業界のいくつかの使用CSS3アクティブ絵画ウェブサイトの実際の生産は、もちろん、現在非常に広く使用されて、特にモバイル側にある、CSS3はパフォーマンスの保証である。さて、今回のまとめでは、再確認ができるように、また、初心者の方にも役立つような内容を希望しています。

アニメーションってどんなもの?

このアニメーションはそれほど複雑ではありませんが、transform, rotate, translate, keyframes, jogging, loop timesといったいくつかの重要な要素を含んでいます。さて、まずアニメーションを見てみましょう。ここに収録されているアニメーションは、NetEase Watch Gamesの公式サイト(http://kanyouxi.163.com/)でも見ることができます(ダウンしています)。

画像

ポイントはいくつかあり、順に説明します。

  •  白いiPhoneが上に反転し、小さく数回揺れる。
  • の字幕が右から現れ、白いiPhoneを左へ押しやる。
  • (a)白いiPhoneがほぼ中心まで来たところで、黒いiPhoneが追随する。
  • NetEase Watch Games」という大きなタイトルが波打つ背景の中でスクロールしている。

ひとつひとつ見ていきましょう。

注:これはCSS3上級者向けの実践記事です。CSS3アニメーションについてまだよく知らない方は、まずこちらをお読みください。 CSS3 アニメーション , 1分で概要を把握し、戻ってきてください。

1.フリップアップとジッター

ここにはいくつかの重要な属性があり、その使い方の詳細は、以下の内部で見ることができます。 キーフレーム と {コード , {{code {コード

アニメーションのキーフレームを用意する @keyframes

transform:rotate(deg);

後で複数のフレームに細分化されるので、パーセント比をそのままフレームポイントとして使用することにします。

回転とアンカーポイントの設定 transform-origin:x,yを指定します。 )

transform-origin:x,y;

回転は必要だが、なぜAnchor Pointを修正するのか?

アンカーポイントは、cocos2Dから借用したもので、変換の原点となるものです。

トランスフォームのデフォルトのアンカー ポイントは中心である (50%,50%) であるため、トランスフォームの Anchor Point プロパティは次のようになります。 @keyframes iphone-front{ 0% { transform:rotate(-30deg); transform-origin:125px 650px; } 100% { transform:rotate(0deg); transform-origin:125px 600px; } } で、デフォルト値は以下の通りです。

transform:rotate(-30deg);
transform-origin:125px 650px;

3D対応のトランスフォームでは、3つ目の値としてzがあり、デフォルトでは0になります

修正しないとiPhoneの中心を原点として回転してしまい、欲しい効果ではないので、下の水平方向の中心に移動させます。

この画像の横幅は250px、縦幅は525pxです。下部中央は(125px,525px)ですが、テーブルの上で揺れる物理的な物体をシミュレートするためには、もう少し下に移動させる必要があります。試行錯誤の結果、最終的には下図のように(125px,650px)を選びました。

ディザリングと擬人化の追加

ジッターは、実はいくつかのキーフレームの組み合わせの産物なのです。最初の回転は0度ではなく、10度を少し過ぎたところで、その後、振幅を徐々に小さくしながら、片道2回のキーフレームが続きます。キーフレームを追加した後の@keyframesの変化は以下の通りです。

transform-origin

上のフレームの33%の位置で transform-origin:50%,50% アンカーポイントが一定だと、振り子のように硬くて擬人化されていない感じがするので、こう想像してみましょう。何かがある放物線を描いて地面に落ち、地面に衝突して、進行方向を変え、最後にゆっくり止まるので、中心点の高さを少し下げて、" 規則的でない ".

スローアウトジョグ効果も、キーフレームの時点でシミュレートしています。いわゆるアニメーションが気持ちいい、つまりスローモーションの効果がどれだけ出ているか、物理的な世界に近いか、人に知覚を与えることができるかということです。

このフレームポイントは、最後のポイントではないので、ぜひ読んでみてください。

2. 字幕が表示され、iPhoneを押し退ける

字幕が表示される

字幕は別の要素にあるので、新しいキーフレームグループを作成します。

@keyframes iphone-front{
    0% {
        transform:rotate(-30deg);
        transform-origin:125px 650px;
        }
    50% {
        transform:rotate(10deg);
        transform-origin:125px 600px;
        }
    75% {
        transform:rotate(-5deg);
        }
    100% {
        transform:rotate(0deg);
        }
}

iPhoneのアニメーションが先で、その後にキャプションが入るため、アニメーションを遅延させて実行する animation-delay

transform-origin:125px 600px;

しかし、2つのキーフレーム・グループをよりよく同期させ、計算する必要がないようにするために、次のようなことも行っています。

@keyframes content{
    0% { transform: translate3d(550px,0,0);}
    100% { transform: translate3d(0,0,0);}
}

まず透明度で隠し、40%からしか表示させず、移動中に徐々に表示させることでスムーズに処理できるようにします。

また、先ほど字幕でiPhoneを真ん中に少し押すという話がありましたが、どのようにするのでしょうか?

衝突をシミュレートする

純粋なCSS3では、全体をJSで行うか、衝突判定にBox2Dを使用しない限り、できないことだ。しかし、ここでは、人間の操作を必要としない、移動距離を変えない単純なウォークスルー・アニメーションなので、2つのアニメーションが並行して進み、キーフレームをキーノードに埋める、つまり、iPhoneの位置にキャプションが移動して初めてiPhoneが動き出すという仕掛けにしている。

2つのキーフレームを組み合わせたものは、以下の通りです。

animation-delay:.2s;

ご覧の通り、ここではより直感的に並列アニメーションを設定するためにdelayプロパティは使用せず、60%で全員集合、全てease-outイージングアウトを使用しています。

なぜiphone-frontは100%のフレームで90%の内容を繰り返しているのでしょうか?animation-fill-modeプロパティをforwardsという値で使っているからです。つまり、最後のフレームで停止し、100%が書き込まれないと初期状態にフォールバックしてしまいます。

3. 黒いiPhoneは外観に従う

黒いiPhoneのアニメーションはもっとシンプルで、フェード+移動だけですが、もう一つ平行したアニメーションもあります。今回はディレイを使うことができ、まず出現のおおよその時間を見積もると、0.5秒以降から得ることができます。

プレ {コード

最後のフレームのコードは(0,0,0)となり、何の変化も生じなかったはずなので、ここで繰り返す必要はありません。

なぜ translateX(x) ではなく translate3d(x,y,z); を使うのか?以前は、この方が効率的で、特にモバイルでのパフォーマンスが向上すると考えられていたからです。

マニュアルはこちらでご覧ください。 トランスフォーム

4.大きなタイトル背景の波

こちらは転送を伴わないので、前景と背景が一緒に重なり、背景画像が途切れることなく、無限ループで、速度を落とすことなく、Y軸方向に移動します。この背景画像が上下にシームレスに繋がっていることがポイントです。

@keyframes content{
    0% { opacity: 0;}
    40% { transform: translate3d(550px,0,0); opacity: 0;}
    100% { transform: translate3d(0,0,0); opacity: 1; }
}

これは最もシンプルな方法で、ほとんどのケースに適しています。他にも、マスクを使うなど、より高度な方法があります。 CSSマスキング .

その他の効果

画像

結びの言葉

手書きのアニメーションは、時間はかかるが、現実の原理を知ることができる。制作を可視化する必要がある場合は、以下のオンラインツールがおすすめです。 クサニメイト 他のジェネレーターと比べ、このツールの利点は、複数のキーフレームを設定できることと、マウスのドラッグ操作で直接行えることです。

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